Змеи

Материал из ВикиФур

Существа > Рептилии > Змеи > Змеи (Перенаправлено с Змея)
Перейти к: навигация, поиск
Боа-мутант из ролевой игры After the Bomb.

Змеи — это обширный подотряд рептилий, известный отсутствием конечностей и ядовитостью. Змеи бывают разных размеров, от 10 сантиметров до 10 метров, и обитают в любых климатических зонах кроме тундры, высокогорья и крайнего севера. Не все змеи ядовиты, а среди ядовитых не все опасны для человека. Змеи занимают важное место в мифологии и культуре, но не так распространены в фурдоме как кошки, волки и другие звери.

Слова, обозначающие змей: змея (самка или неопределённого рода), змей (самец), змий, гад (устаревшие, иногда обозначают дракона), констриктор (душащая змея). В английском языке: snake, serpent, viper (ядовитая змея), constrictor (удавы и другие душащие виды), asp, adder (устаревшие названия), wyrm (устаревшее, иногда обозначает дракона). Антропоморфных змей называют змеелюдами, змеелюдьми, снейкменами или сенпентидами.

Содержание

[править] В природе

Все змеи — хищники и благодаря своей уникальной анатомии могут беспрепятственно пробираться в норы добычи. Не обладая внешним ухом, змеи различают только низкие звуковые вибрации, в том числе колебания почвы. Это компенсируется невероятной ясностью других органов чувств, особенно обоняния: обоняя, рептилия пробует воздух раздвоенным языком, который потом напрямую передаёт частицы в орган Якобсона. Многие змеи способны видеть тепло специальными углублениями около ноздрей, что очень полезно при охоте на теплокровных млекопитающих. Благодаря холоднокровному обмену веществ змеям достаточно есть раз в несколько недель или месяцев.

Ядовитые змеи берегут яд для охоты и не используют его без необходимости. У каждого вида есть способы выразительно предупредить, прежде чем кусать: это шипение, раскрывающийся капюшон кобры, погремушка гремучника… Яд вводится через зубы, и змея может по желанию укусить без яда. У одних видов ядовитые зубы длинные как иглы и загибаются назад при закрытой пасти, у других — короткие и могут располагаться в глубине рта (таким змеям нужно хорошо надкусить жертву, чтобы отравить). Некоторые змеи могут выстреливать струёй яда — при хорошем попадании это ослепляет нападающего навсегда. Неядовитые удавы душат жертву в кольцах, не позволяя ей вдохнуть.

Змеи ведут одиночный образ жизни и собираются только для спаривания, зимней спячки или когда добычи на территории хватает на всех. В брачный сезон самцы ухаживают за самками, зачастую изысканными ритуалами (например, у самцов некоторых боа есть рудиментальный коготь, которым они поглаживают самку). После спаривания самец уползает. Некоторые змеи живородящие, другие — яйцекладущие, но в любом случае детёныши рождаются готовыми к самостоятельной жизни, и мать о них не заботится.

Естественными врагами змей являются мангусты, в том числе сурикаты, которые часто быстрее змей и обладают сопротивляемостью к яду.

[править] Популярные виды

Чёрная мамба.
  • Кобры: распространённые в Азии змеи с капюшонами. Особо известны индийская кобра, или очковая змея — неторопливая рептилия, которую индийские заклинатели используют для представлений; королевская кобра — самая большая ядовитая змея в мире, питается другими змеями; и плюющаяся кобра, точно выстреливающая ядом на большие расстояния.
  • Чёрная мамба: одна из самых ядовитых змей Африки с характерным чёрным ртом.
  • Уж: неядовитая змея, широко обитающая в России. Один из его видов маскируется под гадюку, очень ядовитую змею, живущую в той же полосе.
  • Констрикторы: удавы, боа и питоны, огромные мускулистые змеи. Анаконда — самая длинная из них, достигающая 11 метров.
  • Гремучники: обитающие в Азии и Америке змеи с погремушкой на хвосте, которой они угрожают вместо шипения.
  • Морские змеи: обитают в море и питаются рыбой и моллюсками. Их яд — один из самых мощных в природе, так как холоднокровная добыча менее восприимчива к нему.
  • Коралловая змея: очень ядовитая, с предупредительной трёхцветной окраской, под которую маскируются многие другие виды Америки.
  • Обыкновенная коричневая змея: одна из самых ядовитых змей, широко распространённая в Австралии.[1]

[править] В мифологии

Кобры закрывают медитирующего Будду от дождя.

Обитающие на всех континентах и убивающие укусом змеи попали в мифологию всех народов мира.

В Египте и Индии они были олицетворением мудрости. Египетская богиня Уаджит, покровительница дельты Нила и власти фараонов, изображалась в виде кобры. Индийские наги сочетали в разных пропорциях черты человека и змеи и были высокодуховными созданиями, способными вызывать дождь или насылать потопы. Мудрость змей имеет и зловещую сторону: в Египте змеи часто использовались для убийств (включая самоубийство Клеопатры), а индийские наги зачастую совершали поступки, оправдывающие практику жертвоприношений змей.

И на Востоке, и в Европе, и среди славянских народов змей связывали с драконами. Азиатские драконы имеют вытянутое змееподобное тело и часто покровительствуют стихии воды. В славянских языках слова змей, żmij, zmaj обозначали драконов, например Змея Горыныча. В Христианстве змей-искуситель, вызвавший грехопадение, иногда называется драконом[2].

Популярные мотивы — мировой змей и морской змей, гигантские рептилии, в древнем сознании сравнимые со стихиями. В скандинавской мифологии змей Ёрмунганд опоясывает мир в окружающем его океане, а другой, Нидхёгг, подгрызает корни мирового древа. В Библии подробно описывается морской змей Левиафан (по другим прочтениям это кит). В австралийских легендах Радужный Змей своим гигантским телом создал рельеф пустой тогда земли.

[править] Антропоморфность

Формы оборотней наг, пять стадий морфности.

Из-за специфической анатомии змей сложнее представить антропоморфами, чем животных с конечностями. Примеры анатомии антропоморфных змей:

  • Покрытый чешуёй гуманоид, зачастую с вытянутыми конечностями и лицом. Например, чистокровные юан-ти из Dungeons & Dragons.
  • Змееголовый чешуйчатый антропоморф. Например, раса ссраси из стратегии Warlords Battlecty 3.
  • Тавр с мощным змеиным хвостом в качестве нижнего тела. Например, гибридная форма оборотней наг из Мира Тьмы.
  • Антропоморф-химера с змеями в качестве волос, языка, рук или хвоста. Например, полукровки юан-ти.

В качестве персонажей встречаются неморфные, мультяшные и мифологические змеи (такие как коатли), а также основанные на змеях монстры.

[править] Персонажи

Это незавершённый список персонажей. Вы поможете проекту, дополнив его и добавив портреты.

[править] Змеиные расы

Наги
Змеи-оборотни из Мира Тьмы, созданные быть идеальными убийцами. Их роль в природе - карать других оборотней, нарушивших свой долг. Мироздание противопоставило их оборотням, но благословило связью с чувственной водой, и это сблизило змей-оборотней с людьми. В Индии наги жили среди людей, изучали и развивали их культуру и часто становились правителями. Другие оборотни принимали наг за дремотных аристократов и богемных артистов, не зная об их истинной миссии.

После Войны Ярости, в которой волки-оборотни гару уничтожили почти всех остальных оборотней, наги были вынуждены скрываться. Теперь их считают вымершими.

Ссраси
Ссраси игры Warlords Battlecry 3 обитают на южном континенте, который заморские народы только открыли, глубоко в джунглях. Конфликт ссраси и северян напоминает историю южноамериканских индейцев: ссраси обладают множеством сокровищ и тайн, которыми хочет завладеть Империя. Технологии расы находятся на уровне Бронзового века, но у них сильно развиты традиции мистицизма и дрессировки животных — динозавров. Воины ссраси сражаются отравленным оружием и ездят на рапторах, а жрецы способны насылать огонь. Самые мощные войска расы — трицераптопсы, тираннозавры и сам великий шаман-тавр Ирики.
Медузы
Образ фэнтезийной медузы, уродливой женщины со волосами-змеями, пошёл от мифологической горгоны Медузы и из фантазии Гэри Гайгэкса в первой редакции Dungeons & Dragons. Медузы живут в отдалённых уголках мира и обращают в камень взглядом. Обычно это эгоистичные существа с извращённой страстью с искусству, каковым они считают свои «сады статуй». Не везде образ медузы отрицателен: некоторые руководства и миры (например, Эберрон) показывают их мрачным, но по-своему справедливым народом.
Коатли
Крылатые радужные змеи из D&D, обитающие на небесных планах и в дикой, необузданной природе. В длину коатли от четырёх до восьми метров, размах крыльев — от пяти метров. Это добрые и мудрые существа, избегающие насилия и приходящие на помощь нуждающимся. Их врождённые способности позволяют видеть души других существ — злые они или добрые, дисциплинированные или непокорные… Коатли способны становиться невидимыми, перемещаться между мирами, а их магический потенциал соразмерен с лучшими из чародеев.
Лилленды
Жительницы верхнего плана Исгарда, обители героев. Подобно нагам Мира Тьмы, лилленды из D&D наслаждаются искусствами и считают творчество самым большим сокровищем среди миров. Красивое полотно или мелодия для них важнее, чем золото и еда. Обычно миролюбивые, лилленды навсегда запоминают человеку вред, причинённый произведениям искусства или артисту, и будут преследовать его пока не отомстят. Другая причина появления лилленд в материальном мире — красота дикой природы.
Змея из Familiars RPG.

Змеи доступны как персонажи в ролевых играх Familiars RPG и Noble Wild (d20). В Noble Wild удавы неторопливы, мудры и методичны, какой бы жизненный путь они ни выбрали. Ядовитым змеям приходится считаться с дурной репутацей, и некоторые стараются оправдать свой вид, а другие — пользуются преимуществами злой славы. В «Фамильярах» змеи чувствительно относятся к своей дурной славе и бывают излишне обидчивы на этот счёт.

В After the Bomb можно играть змеями-мутантами любой морфности, от животного по форме до антропоморфного гибрида и до человека с лёгкими чертами змеи. Однако параметры змей описаны только в дополнениях «Mutants of the Yucatan» (по Южной Америке) и «Mutants Dowb Under» (по Австралии), но не в основной книге.

[править] Змеелюди Говарда

Версия от Marvel Comics.

На образ змеелюдей в современной фантастике сильно повлиял змеиный народ из рассказов Роберта И. Говарда, автора «Конана-варвара». Говардовские змеелюди впервые появились в рассказе «Королевство теней», опубликованном в 1929 году. Оттуда они перешли в Мифы Ктулху, так как Говард и Лавкрафт нередко писали рассказы о вселенных друг друга. С тех пор по разным причинам змеелюди Говарда вошли во вселенную Марвел, Masters of the Universe и некоторые другие произведения[3]. По давности лет текст «Королевства теней» находится в общественном достоянии.

Змеелюди Говарда — древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[4]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Что именно заставило змеелюдей покинуть Гиперборею — остаётся загадкой. Когда они попытались возродить свою цивилизацию на Лемурии, конфликт с только что эволюционировавшими людьми оттеснил змеелюдей дальше на юг. Там они смогли создать Вторую Империю, однако через время — около миллиона лет — и она пала под давлением развившихся человеческих цивилизаций. 10 000 лет до н. э. пал последний город змеелюдей, и с тех пор история о них забыла.

В Мифах Ктулху остатки змеелюдей существуют и поныне, разрозненные и скрытые от человеческих глаз. Некоторые из них живут среди людей, принимая их облик. Другие начали пробуждаться от тысячилетней спячки, уверенные, что приближается конец света. Некоторые, дегенерировавшие от примеси крови людей или древнего проклятья, потеряли остатки интеллекта и превратились в примитивных безногих гадов. Часть цивилизации спаслась в Мире Снов, где они до сих пор поклоняются змеиным богам.

Последний император саррахов.

Именно змеелюди Говарда, лояльные последователи Сета, связали его образ со змеями в современной фантастике. В древнеегипетской мифологии его редко изображали с чертами змеи, и они не входили в его сферу влияния.

[править] Forgotten Realms

В ролевых книгах по миру Forgotten Realms рептильным расам посвящено отдельное руководство «Serpent Kingdoms». Оно даёт подробные описания рептильных рас, позволяет взять персонажу черту «змеиная кровь» (обозначая, что в роду были змеиные существа) и органические змееимплантанты. Она посвящена древней империи саррахов и следу, который они оставили в истории.

В древнейшей истории Фаэруна (внутреннее название Forgotten Realms) было пять рас-созидателей, среди которых — рептильные саррахи. Они построили первую цивилизацию задолго до людей и других рас-созидателей. Их продвинутая и быстро растущая империя расширялась на соседние земли, не встречая сопротивления у местных «варваров». Вскоре территория империи была столь огромна, что сами саррахи стали в ней меньшинством, роскошь которого обеспечивали рабы — младшие расы. Саррахи питались изысканнейшими из блюд и не утруждали себя никакой работой кроме исследований и искусств.

Традиция благородного рабовладения существовала у саррахов и до того, как империя стала расти. Но младшие расы их раздражали: дурно пахли, говорили на неприятных наречиях, их гладкая кожа была саррахам противна. К таким рабам нельзя было относиться иначе чем к низшим существам, и саррахи решили использовать свои достижения науки для создания совершенной расы рабов. Сначала они экспериментировали над эволюцией рептилий, потом — над скрещиванием их с гладкокожими гуманоидами. Одни эксперименты были провальными, но другие породили расы, которые до сих пор населяют Фаэрун и стремятся к змеиному идеалу — обществу, где рептилии правят, а гладкокожие прислуживают.

Юан-ти
Юан-ти были были лучшими созданиями саррахов, венцом творения. В жилах юан-ти течёт кровь людей, змей и самих саррахов. Внешность расы очень разнообразна: чистокровные юан-ти почти не отличаются от людей, полукровки — люди с мозаичными чертами змей, исчадия — огромные змеи с головой или руками человека. Редкий подвид, верховные правители анафемы, обладают клубком змей вместо головы. У юан-ти организованное общество, стремящееся к восстановлению власти рептилий. Они прибегают к помощи богов, демонов и других могущественных сущностей, но не позволяют делать себя зависимыми. Культура юан-ти обладает многими тайнами и совершенствуется: например, они разрабатывают технологию смешивания крови других существ со змеиной для создания новых гибридов.
Наги
Наги миров D&D — могущественные и опасные существа с телом змеи и головой гуманоида или монстра. Саррахи создали их хранителями, учёными и исследователями. Существует не меньше девяти видов наг, от прекрасных наг-хранительниц и водяных наг до чудовищных тёмных наг. Всем видам свойственна хитрость и врождённые магические способности, но в остальном они очень разные. Например, хранительницы посвящают свою жизнь охране красоты и благой атмосферы своих священных мест, тёмные наги плетут интриги, духовные — сеют зло ради удовольствия, а водяные отшельничают, лишь иногда подшучивая над смертными.
Офидии
Офидии — добровольные рабы юан-ти, наг и других змеиных рас. Они не очень сообразительные, так как всегда полагаются на указания повелителя, зато самоотверженны в бою и хорошо прячутся благодаря естественной мимикрии. Укус офидия несёт в себе змеиное проклятье: человек или другой гуманоид, чей организм не смог отразить чары, через несколько дней начинает покрываться чешуёй и за две недели полностью превращается в офидия. Его прошлая личность стирается, заменяясь желанием служить змеиному повелителю.

Почти все рептильные (но не драконьи) расы Фаэруна являются созданиями саррахов, но не все они змеиные. Например, ящеролюды были первым удачным экспериментом.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. 10 самых ядовитых змей по версии Animal Planet.
  2. Откровения 20:2, интернациональная версия на английском.
  3. Змеелюди Говарда в английской Википедии
  4. The Children of Yig

[править] Ссылки

На других языках