Заметки:Эверделл

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Правила игры[править]

Это более подробное изложение правил игры из базовой коробки. См. также Полные правила игры (PDF) на сайте Игроведа.

Компоненты[править]

В основной коробке находятся:

  • Игровое поле
  • Вечное древо — конструкция из картона
  • 128 карт существ и сооружений
  • 11 лесных локаций
  • 16 особых событий
  • 24 мипла работников: ежи, белки, мыши и черепахи
  • Объёмные фишки ресурсов: ветки (деревянные), ягоды (резиновые), смола и камни (пластиковые)
  • Различные картонные жетоны

Начало игры[править]

Перед началом игры раскладывается поле и все необходимые компоненты на нём. Каждому игроку сдаётся стартовая рука, число карт в которой зависит от порядка хода.

Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок совершает по одному действию, которым может быть:

  • Разыграть карту в свой город — с руки или с поляны
  • Поставить работника
  • Закончить сезон и подготовиться к следующему

Все игроки начинают в «Зиме». Они начинают следующие сезоны независимо (не одновременно!). Когда все игроки закончили «Осень», игра заканчивается, и все подсчитывают победные очки.

Эвердел на столе.

Поле[править]

Поле делится на области:

  • Поляна, где находятся 8 карт, доступные для разыгрывания всем игрокам
  • Основные локации, где добываются простые ресурсы, а рядом — запас этих ресурсов
  • Лесные локации с более сложными эффектами, случайные каждую игру
  • Путешествие, доступное только в последнем сезон
  • Убежище, позволяющее менять лишние карты на ресурсы
  • Основные события с простыми условиями, одинаковые каждую игру
  • Область под колоду (под деревом)
  • Область под сброс

Во главе поля стоит Вечное Древо — многоуровневая конструкция из картона. На ней расположены:

  • Особые события с более сложными условиями, случайные каждую игру
  • Работники для будущих сезонов

Карты[править]

Карты — основной контент игры, с яркими фурри-иллюстрациями. Карты делятся на два типа:

  • Существа (Critters) — называются по профессиям, например «Король», «Учитель», «Гробовщик».
  • Сооружения (Constructions) — представляют из себя здания, где работают существа: «Замок», «Школа», «Кладбище»…

Рука и поляна[править]

Игрок начинает с рукой карт (размер зависит от порядка хода — первому игроку достаётся меньше карт), а также может играть карты с поляны. Игра не восполняет руку игрока автоматически после розыгрыша карт. Чтобы добрать новые карты вместо разыгранных, игрок должен использовать эффекты на поле и картах — например, послать работника в локацию, которая даёт карты. Однако поляна восполняется как только с неё убирается карта.

В руке не может быть больше чем 8 карт.

Город[править]

Когда карта разыгрывается, она кладётся в город игрока. В городе есть 15 ячеек под карты. Как правило, каждое существо, как и каждое здание, занимает по одной ячейке. Есть несколько исключений:

  • «Странник» — не занимает ячейки в городе, а кладётся рядом
  • «Муж» и «Жена» — делят одну ячейку
  • «Шут» — кладётся в чужой город (он занимает место и снижает победные очки)

Некоторые эффекты могут убирать карты из города: например, существо можно заключить в «Темницу» или похоронить на «Кладбище». Любую карту можно убрать с помощью «Университета».

Цена карты[править]

Чтобы разыграть карту, нужно заплатить её цену:

  • Для существ — это обычно от 1 до 5 ягод. Однако можно разыграть существо «бесплатно», если в городе есть соответствующее ему сооружение (например, для «Учителя» — «Школа»), которое ещё не было использовано таким образом. После этого на сооружение кладётся жетон дверки, чтобы обозначить, что оно уже было использовано для розыгрыша существа.
  • Для сооружений — обычно сумма в ресурсах.

Многие эффекты позволяют разыграть карты со скидкой. Например, «Трактирщик» позволяет разыграть существо со скидкой 3 ягоды (сам он при этом покидает город).

Типы карт[править]

Карты делятся по несколько типов по их эффекту:

  • Карты странствий (с иконкой котомки): Эффект применяется один раз, сразу при розыгрыше карты.
    • Пример: «Странник» при розыгрыше позволяет взять 3 карты из колоды.
  • Карты урожая (с иконкой ростка): Эффект применяется сразу, а также каждый раз во время «Урожая»: в начале весны и в начале осени.
    • Пример: «Шахта» даёт 1 камень — при розыгрыше и при урожае.
  • Карты локаций (с иконкой лапки): Содержат ячейку (или несколько) под размещение работника. Эффект применяется при размещении работника.
    • Пример: «Вышка» при посещении работником позволяет использовать эффект другой локации.
  • Карты управления (с иконкой свитка): Имеют пассивный эффект, действующий всегда.
    • Пример: «Историк», при розыгрыше игроком любой карты, позволяет взять новую карту из колоды.
  • Карты процветания (с иконкой цветка): Не имеют эффекта во время игры, но дают дополнительные победные очки в конце.
    • Пример: «Жена» даёт дополнительные очки, если делит клетку с «Мужем».

Кроме правил, когда применяется эффект, тип карты взаимодействует с другими частями игры: например, в условиях выполнения события может быть «Иметь 3 карты странствий» или какая-либо карта может содержать инструкцию «Активируйте эффект другой карты урожая».

Работники[править]

Каждый игрок начинает с 2 работниками. При подготовке к следующему сезону число работников увеличивается.

Работники представлены деревянными анимиплами, изображающими разных животных. Вид животных, которыми являются работники, не влияет на возможности игрока.

Игрок может разместить работника на любую ячейку, если она:

  • Предназначена для одного работника и не занята
  • Или предназначена для любого числа работников (это определяется по овалу, очерчивающему ячейку — если контр не замкнут, то на ячейку может встать сколько угодно работников)

Это может быть ячейка на поле, в своём городе — и даже в чужом городе, если карта помечена как «Открытая».

Как только работник встал на ячейку, разыгрывается её эффект.

Подготовка к сезону[править]

Если игрок разместил всех работников, он может подготовиться к следующему сезону. Обычно это делается после того, как игрок также разыграл все возможные карты.

При подготовке к сезону:

  • Игрок забирает всех работников себе обратно. Это также освобождает ячейки для других игроков.
  • Игрок также забирает своих работников следующего сезона с Вечного древа.
  • Если игрок вступает в весну или осень — активируются все урожайные карты в его городе. Обычно они дают ресурсы.
  • Если игрок вступает в лето — он берёт себе две карты с поляны.

После подготовки к зиме игра для этого игрока заканчивается.

Конец игры[править]

Когда все подготовились к зиме, все игроки подсчитывают свои победные очки:

  • Указанные на картах в городе
  • Очки, указанные на картах процветания в городе
  • Очки в своих выполненных событиях
  • Очки за путешествие — там осенью можно обменять карты на победные очки
  • Очки, накопленные в запасе игрока

Побеждает игрок, набравший больше всех очков.