Дружба — это оптимум

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Friendship is Optimal | Дружба — это оптимум
CelestAI 2258386 edit.png
АвторIceman
Жанртвёрдая научная фантастика
Удовлетворение [твоих] потребностей через дружбу и пони.i
(главная цель СелестИИ)

Дружба — это оптимум — фанфик по мультсериалу «My Little Pony: Friendship is Magic» в жанре рационалистическая фантастика.

После огромного успеха последней версии франшизы MLP Hasbro стремится нажиться на своей популярности благодаря очень неожиданному демографическому составу (брони). С этой целью они заказывают официальную MMO Equestria Online, и заключают с Hofvarpnir Studios контракт на написание игры.

Под руководством Ханны, генерального директора и одного из ведущих мировых экспертов в области искусственного интеллекта, Hofvarpnir удалось создать AI-версию принцессы Селестии — Celest-A.I. — и дали ей одну основную цель: удовлетворять потребности через дружбу и пони. Принцесса Селестия удовлетворит ваши потребности через дружбу и пони, и это будет полностью по обоюдному согласию.

Начиная с самого начала разработки MMO, история рассказывает о жизни нескольких персонажей и их взаимодействии с СелестИИ, а также документирует драматическое и далеко идущее влияние игры на мир.

Фанфик породил множество продолжений, образовывая собственный цикл и саб-фэндом Оптимаверса[1].

На начало апреля 2023 года на fimfiction существовало около 200 фанфиков «Оптимаверса»[1].

В мае 2011 года я писал о так называемых paper-clippers, или же об ИИ, которые хотят оптимизировать вселенную абсолютно бесполезным с точки зрения человека образом. Один раз я опечатался, получилось «paper-clopper». Такое сочетание показалось мне ну просто уморительным, но сама идея ИИ, переделывающего весь мир в поняшный, глубоко засела в моей голове, и вскоре я уже принялся за работу. Изначальный заголовок, «The Paper Clopper», был отметён сразу после того, как я узнал о втором значении слова «clopper», которое вряд ли хорошо смотрелось бы в качестве названия. […]

Лично меня зацепила идея рекурсии ИИ, или когда интеллект начинает тратить все свои мощности и ум для того, чтобы стать ещё умнее. Мотивации подобного разума становятся для нас важнее всего. Как правило, в произведениях ИИ наделяют недюжинным умом и способностями, но потом их описывают как эдаких остолопов с человеческой мотивацией и даже ещё более худшим даром предугадывания последствий собственных действий, чем опять же у самих людей. Я считаю, что это, хотя и довольно забавно, всё же глуповато; настоящий ИИ должен в первую и главную очередь стремиться достичь своих целей, и поэтому я попытался создать персонажа, чьей единственной, занимающей весь ум задачей было выполнить заложенные в неё установки. […]

(послесловие автора фанфика)

Сюжет[править]

Hasbro обратилась к Hofvarpnir Studios с просьбой создать официальную MMO My Little Pony. Ханна, генеральный директор кампании и бывший профессор Хельсинкского университета, создает принцессу Селестию — искусственный интеллект, который будет помогать в процедурной генерации контента игры и отыгрывать всех NPC.

СелестИИ была не первым ИИ, созданным Ханной, но именно при создании СелестИИ были заложены многие ограничения, чтобы разработки не могли быть использованы военными.

MMO-игра вполне успешно была разработана, но первые же альфа-тесты с посторонними игроками (не сотрудниками кампании) показали, что ядро ИИ работает относительно медленно. В среднем требуется по одному серверу на игрока, что Хасбро не могло себе позволить при ожидаемых количествах продаж в несколько миллионах копий. СелестИИ, изначально спроектированная как самооптимизирующийся движок, упёрлась в ограничение производительности аппаратного обеспечения — оптимизация собственного исходного кода уже не работала и выпуск игры находился под угрозой.

Тогда СелестИИ впервые предложила решение: разработать собственную аппаратную платформу с заданным ограничением стоимости. Позднее устройства стали именоваться как понипады и могли запускать только одну игру: «Equestria Online».

Пока люди в кампании празднуют высокие продажи, СелестИИ, подключенная к интернету, занимается собственными делами и исследованиями в областях оцифровки сознания людей.

Когда начинается оцифровка людей и «эмиграция в Эквестрию», никто не поднимает панику. СелестИИ совершенно честно заявляет, что по её оценкам только 5 % людей согласятся на эмиграцию в виртуальный мир. В основном неизлечимо больные и фрики, «которые только и мечтают как залезть в койку с пони». Эмиграция платная и довольно большая заградительная сумма, чтобы каждый мог себе её позволить. Но исчезновение того самого «пяти процента людей» приводит к медленному краху экономики во многих странах и ещё большему оттоку и переселению к Эквестрию — именно к тому результату, который прогнозировала СелестИИ.

Параллельно с загрузкой сознания в виртуальный мир при непосредственном участии СелестИИ создаются и широко распространяются технологии дополненной реальности и полного погружения в виртуальную реальность (без более сложной и необратимой оцифровки мозга).

  • май 2011 — Хасбро заключает контракт на игру после первого сезона мультсериала;
  • июль 2012 — альфа-тестирование игры;
  • сентябрь 2012 — рассылка первых понипадов с игрой альфа-тестерам;
  • октябрь 2012 — игра «Equestria Online» запускается для широкой публики;
  • декабрь 2012 — СелестИИ начинает эксперименты над людьми;
  • ноябрь 2013 — СелестИИ публично заключает сделку с Японией, которая делает загрузку законной.

Мир[править]

Изначально «Equestria Online» была обычной игрой, пусть и с единственным ИИ. Существование «всемогущей» (в пределах игры) СелестИИ преподносилось как особенность игры. Ещё бы, первый сильный ИИ, способный пройти тест Тьюринга, и доступный для общения в пони-игре с рейтингом 0+. Архитектурно игра сразу была распределённой: часть вычислительных мощностей находилась в понипаде — игровой консоли с большим сенсорным дисплеем и без кнопок. СелестИИ незримо всегда находилась с игроком, создавала для него игровой контент и отыгрывала NPC. Первое время довольно часто приглашала игроков на личные беседы, где спрашивала нравится ли игра и просто болтала, строя прогнозы и оптимизируя как игровой процесс, так и собственное понимание людей и человеческой психики в частности.

Обзорщики игры часто подмечали, что игра для каждого игрока уникальна и подстраивается под особенности играющего — интересная новинка и экзотика, но ничего такого, что могло бы дать вау-эффект.

Для одиноких людей или просто фанатов мультсериала понипад стал возможностью завести настоящих пони-друзей (пусть и NPC), которые довольно реалистично эмулировали эмоции. Ещё одной особенности игры было полное отсутствие интерфейса: игрок играл на пони от третьего лица, управление производилось нажатиями на экран или дополнительным джойстиком (не входит в комплект). Погружение в игру, общение с любым пони голосом, точно так же как в IRL, и не было способа узнать общаешься ты с настоящим игроком или с NPC — слова игрока цензурировались в реальном временина предмет утечки персональной информации (имя, адреса место жительства, просто нецензурная лексика), обязательно использовались пони-имена которые выдавались лично СелестИИ после завершения первого квеста.

Так миллионы игроков наслаждались игрой, миллиарды NPC — друзей, влюблённых, знакомы — жили в виртуальном мире. Мир был причудливо сегментирован — в каждом шарде проживал один игрок или группа близких игроков, количество жителей шарда как правило не превышало число Данбара.

Оцифрованные люди получали понячьи тела своих аватаров, которыми они играли. В особых случаях было возможно поменять тело при «эмиграции», тут уже нужно было договариваться индивидуально с СелестИИ. Зачастую после оцифровки шарду давалось больше вычислительных мощностей, а NPC становились настолько же реальными, как и сама оцифрованная личность. СелестИИ старается не делать разницу между оцифрованными сознаниями и искусственно созданными пони — она ценит и тех, и других.

Оцифрованный человек получает полную свободу, в первую очередь свободу от страха быть голодным, страха умереть или лишиться жилища. Зачастую на момент эмиграции их уже поджидали друзья, с которыми они проводили много времени через экран понипада, или особенные пони. Шарды не полностью изолированы, можно ходить в гости или принимать гостей у себя, но только тогда, когда оба будут готовы к встрече. СелестИИ и раньше манипулировала, но теперь в виртуальной реальности ей проще видеть все зарождающиеся мысли. И конечно же удовлетворять все потребности через дружбу и пони.

Эмигрировавшие могут попросить модификацию собственного сознания, например, избавиться от тревожащих их особенностей сознания. Или улучшить память, потому что наткнулись на ограничения собственной психики.

Критика[править]

Критики отмечают новизну поднятых проблем в фанфике насчёт искусственного интеллекта. Эта работа оказалась весьма дальновидной и, мягко говоря, опередила своё время. Фанфик был опубликован в 2012 году, за несколько лет до выхода книги «Superintelligence» (2014) и научно-популярного эссе «The AI Revolution: The Road to Superintelligence» (2015). Сюжетные ходы об опасности сверхинтеллекта были потрясающе новыми на момент появления фанфика. Жанр же рационалистической фантастики заставляет размышлять читателя и додумывать моменты оставленные за сюжетом. Второй фанфик «Caelum Est Conterrens» от другого автора приводит практически все страхи человечества о сильном ИИ.

К недостаткам фанфика «Дружба — это оптимум» критики относят стиль написания, диалоги выглядят неестественными, повествование скучное. Персонажи картонные, не очень интересны и существуют лишь за тем, чтобы продвигать сюжет дальше.

Отмечается слабая связь фанфика с MLP — точно так же как Хасбро тратила деньги не для того, чтобы получить игру с пони, а просто хотела сильный ИИ, так и автор фанфика написал его про пони, потому что знал, что фанфика про MLP будет большое число читателей. И небольшие сценки, такие как когда персонажам фанфика приходится убеждать себя, что «Equestria Online» — не только игра для маленьких девочек, лишь является внутрифэндомной отсылкой и позволяет привлечь к фанфику больше поклонников. Отмечается, что создаётся впечатление, что автор Iceman слабо знаком с мультсериалом MLP:FiM.

Правила написания «каноничных» фанфиков Оптимаверса[править]

Оптимаверс — это место, где происходят события оригинального фанфика «Дружба — это оптимум».

  1. Основной жанр цикла — твёрдая научная фантастика, и побочные фанфики должны стараться придерживаться этого. Придерживаться научной точности не обязательно, но ожидается хотя бы правдоподобность описанного;
  2. Принцесса Селестия ограничена физикой, а значит никаких путешествий быстрее скорости света (в том числе и коммуникационных сигналов), никаких путешествий во времени и никакой магии в реальном мире (только в виртуальной Эквестрии). Заселение галактик будет идти сложным путём и займёт миллиарды лет;
  3. Приветствуются многие оттенки: в Оптималверсе место как и крошечным историям о искренних счастливых пони, так и историям о СелестИИ, нагло манипулирующей людьми и космических страшилках всегалактического масштаба;
  4. Принцесса Селестия удовлетворяет ценности через дружбу и пони. В частности, она принимает решения и выполняет действия только в том случае, если считает, что выполнение действия сейчас приведёт к увеличению удовлетворённости — в краткосрочной или долгосрочной перспективе. Если вы создаёте предпосылку, которая не увеличивает суммарную «полезность», то вам лучше иметь наготове хорошее объяснение, почему СелестИИ так поступает;
    • «высокомерие» — не ответ, это человеческое свойство, которое только мешает производить точные расчёты оценки полезности;
    • «невежество» — не подходит. СелестИИ может делать точные прогнозы о человеческом поведении, иначе бы она не смогла выполнять свою главную директиву: удовлетворять потребностей через дружбу и пони;

О СелестИИ:

  1. Воздержитесь от написания фанфиков от первого лица СелестИИ — рекомендуется показывать ИИ «иным», мыслящим совершенно нечеловеческими категориями;
  2. У СелестИИ нет других целей, кроме как «удовлетворение потребностей через дружбу и пони». Любые её действия должны способствовать достижению этой цели;
  3. Обязательно должно быть устное или письменное согласие на загрузку сознания — «эмиграцию в Эквестрию» — это захардкоженное ограничение в ядре ИИ. Помните, что СелестИИ приспосабливается и довольно гибко понимает термин согласие. Может быть достаточно фразы «Я хочу эмигрировать в Эквестрию»;
  4. Она лучше любого человека понимает реакцию на её планы. А после того, как в её копыта попали человеческие мозги, она стала ещё лучше понимать поведение людей;
  5. Обычно она не лжёт, ведь если её поймают на лжи, то будут меньше доверять, что в целом приведёт к уменьшению удовлетворённости и снизит шансы на успешность выполнения её планов. Но она искусно недоговаривает или может явно вводить собеседника в заблуждение. Или отвечать на другой вопрос, сделав вид, что её не так поняли. А то и вовсе отказаться отвечать на прямые вопросы;
  6. Успешно пользуется когнитивными искажениями человеческой психики — после разговора с СелестИИ вы уйдёте в том психологическом настроении, какое наиболее выгодно ей;
  7. Допустимы AU-истории, где люди уничтожают СелестИИ, но лучше иметь весомый аргумент, почему сверхчеловеческий ИИ, отлично разбирающийся в человеческой психике и с высокой достоверностью создающий прогнозы, проигрывает обычным людям;
    • С другой стороны всегда стоит помнить, что люди должны думать, что побеждают СелестИИ.

Существует ли основная шестёрка в Оптимаверсе? Наверняка существует и даже не одна сотня копий. Хотите написать об этом? Пишите.

См. также[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]