Драга Солёный Кусака

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Драга Солёный Кусака | Draga Saltbiter
Видакула-оборотень
Полмужской
Обликв основном человеческий
ХарактерКровожадный
УменияЖрец морской богини Умберли, управление нежитью, морское дело.
БиографияБыл пиратом, пока злодеяниями не привлёк внимание Тёмных сил, после чего был сделан тёмным владыкой морского домена Сарагосс.
МирRavenloft, домен Сарагосс
ПоявленияAdvanced Dungeons & Dragons

Драга Солёный Кусака (Draga Saltbiter) — акула-оборотень, тёмный владыка домена Сарагосс в ролевом мире Ravenloft, пират и жрец злой морской богини Умберли. Тёмные владыки являются одновременно властителями и пленниками своих доменов (карманных измерений), заключённые туда за злодеяния в родном мире. Сарагосс — морской мир, где живут различные водяные создания и отсутствует суша.

Драга Солёный Кусака выглядит как мрачный, но привлекательный молодой человек крепкого телосложения. У него обветренное лицо моряка, пронзительные серые глаза и коротко остриженные волосы. Он носит старую и потрёпанную морскую одежду, на которой заметны символы богини Умберли. Изменив форму, Драга превращается в большую белую акулу.

Прошлое[править]

Драга родился на Побережье Мечей в Фаэруне (Forgotten Realms) в семье моряка. Ещё будучи подростком, он поступил матросом на корабль, который в первом же плавании стал жертвой нападения пиратов. Весь экипаж и пассажиров морские разбойники перебили и выбросили за борт, на корм акулам, а схваченного живым Драгу использовали для кровавой забавы — привязав его за ноги, опустили в океан. Драге чудом удалось выжить, но всё-таки несколько акул нанесли ему укусы, прежде чем пираты вытащили его обратно. По какой-то причине они решили взять его в свою команду. Так Драга стал пиратом, а корабельный капеллан обучил его поклонению злой богине морей Умберли. За несколько лет плаваний на пиратском корабле Драга стал полноправным членом экипажа и корабельным священником. Ни пираты, ни сам Драга не знали, что одна из акул, укусивших молодого матроса, была оборотнем и заразила его ликантропией. Когда Драга понял, что стал веракулой, он потопил корабль и, приняв облик акулы, разорвал всех своих соплавателей. Но и после того, как Драга совершил свою месть, он не бросил пиратский промысел и вскоре сам стал капитаном. На корабле «Возмездие» (Vengeance) он в течение десяти лет свирепствовал по всему Побережью Мечей, топя корабли и принося пленников в жертву Умберли.

Когда Драге исполнилось двадцать пять лет, он в честь этого события устроил кровавый праздник с пьянством и пытками пленников. Ночью над океаном поднялся туман, а когда наступило утро, команда Драги увидела вокруг корабля сплетение морских водорослей, которые удерживали «Возмездие» на месте. Проснувшийся Драга также почувствовал нечто необычное — могущественную силу, которая наполняла его тело. Он отправил нескольких людей на разведку, но к ночи они не вернулись. Тогда Драга решил сам изучить незнакомые места, куда попал его корабль. Он отправил всю команду спать, а сам принял облик акулы и нырнул в воду. Он обнаружил на море и на дне множество морских хищников и даже нашёл логово сахуагинов. Решив пока что не связываться с ними, Драга вернулся на поверхность. Но как только он принял человеческий облик, то понял, что задыхается. В виде человека Драга теперь спокойно дышал под водой, но не мог находиться на поверхности дольше нескольких минут. В бешенстве от осознания своего проклятия, Драга потопил собственный корабль и сожрал своих моряков.

Настоящее[править]

Большую часть времени Драга плавает под водой. Он понял, что чем больше находится в виде акулы, тем больше теряет свою человеческую личность и когда-нибудь полностью превратится в хищную рыбу. Поэтому, даже находясь под водой, Драга старается без крайней необходимости не превращаться в акулу. Ему удалось добыть уникальный артефакт — кольцо, позволяющее ему два часа в день дышать воздухом. В это время он ходит по плотному слою водорослей, закрывающих воду, и может общаться с людьми. Первое время Драга убивал всех, кого встречал, но затем перестал специально охотиться на других обитателей домена и нападал только на тех, кто неосторожно приближался к нему.

Драга не может напрямую контролировать морских существ Сарагосса. Но разумные обитатели домена — сахуагины, риверы, келпи и другие — боятся Солёного Кусаку и предпочитают выполнять его повеления. Не полагаясь на их преданность, Драга начал договариваться с людьми, находящимися на застрявших в водорослях кораблях. Кроме того, Кусака управляет подводной нежитью — лацедонами (морскими гулями).

Способности[править]

В ролевой системе Advanced Dungeons & Dragons Драга Солёный Кусака — нейтрально-злой веракула-жрец Умберли 10 уровня. В системе третьей редакции D&D Драга подробно не описывался, хотя планировалось его описание в поздних выпусках Атласов Равенлофта. Упомянут в «Secrets of the Dread Realms» и «Ravenloft Dungeon Master’s Guide».

В отличие от большинства заражённых ликантропов, Драга полностью контролирует свой облик и может принимать вид акулы или человека по желанию. Драга контролирует акул внутри домена, повелевает нежитью (за исключением мощных и разумных видов нежити, таких как личи или вампиры) и управляет погодой. Если Драга погибнет, то его дух разделится между всеми акулами домена, и они начнут немедленно нападать друг на друга. Когда в Сарагоссе останется лишь одна акула, она станет новым воплощением Драги, с его сознанием и со всеми его способностями. Единственный способ полностью уничтожить Драгу — убить его в то время, когда в Сарагоссе не будет ни одной акулы. Солёный Кусака знает об этой слабости и старается приманить в Сарагосс как можно больше акул.

Когда Драга желает закрыть границы домена, он окружает Сарагосс кольцом рифов. Эти скалы несокрушимы для физических усилий, неуязвимы для магии, под них невозможно подкопаться, а сильнейший ветер делает бесполезными все попытки перелететь через них. Пробиться через скалы на корабле также невозможно, поскольку риф с легкостью разрезает самые прочные судовые корпуса. Хищные подводные обитатели, живущие у границ домена, нападают на корабли и пловцов.

Литература[править]

  • Scott Bennie, Colin McComb. TSR 9348 RR4: Islands of Terror. TSR, 1992 (ISBN 1-56076-349-3).
  • Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15001 Secrets of the Dread Realms. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-076-2).

Ссылки[править]