Догмит

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Догмит (англ. Dogmeat «собачатина»), или Псина — имя нескольких собак-компаньонов из видеоигр «Fallout». В каждой нумерованной части серии есть собака по кличке Догмит, которую можно взять в компаньоны.

Создание образа[править]

Собака, с которой путешествует бродяга атомной пустыни — отсылка к безымянному псу из фильма «Mad Max 2», повлиявшего на многие постапокалиптические игры с 1981 года. Изначально пса должны были звать Dogshit (Собачье дерьмо), но новое имя было подобрано из вступления к постапокалиптическому фильму «Парень и его собака» 1971 года, где герой, имеющий фамильярные отношения со своим говорящим псом, обзывает его собачатиной. Главный программист и дизайнер первой игры Тим Кейн был большым фанатом этого фильма и смотрел его не переставая за своим рабочим компом для настроения, и именно своим включением в «Fallout» Догмит обязан именно ему.

Fallout[править]

Догмит в первой части.
Догмит пугает Фила.

Игрок встречает Догмита в Джанктауне, где она терроризирует жителя по имени Фил, не давая тому выйти из дома. Это происходит спустя, по разным оценкам, от пары дней до месяца после смерти предыдущего хозяина Догмита от рук наёмников. Отвлечь Догмита и спасти Фила можно либо дав собаке игуану на палочке (популярное мясное лакомство пустошей), либо надев кожаную куртку, поскольку так одевался его прошлый хозяин. Выпустив Фила, игрок заодно может получить и следующего за собой Догмита в нагрузку. Фил как персонаж проработан только ради этой сцены.

Догмит может постоять за себя в бою и сильнее многих человеческих компаньонов. Однако с ним нет диалога, поэтому его действиями нельзя управлять, в том числе отпустить его, попросить подождать или придерживаться определённой тактики. В конечном итоге враги становятся слишком сильными для Догмита, и собака рано или поздно погибнет (это по замыслу разработчиков судьба каждого компаньона игрока, поскольку жизнь в радиоактивных пустошах опасна), если игрок не прибегнет к разнообразным хитростям по его защите. Спасти Догмита в логове главного босса[п] можно только одним образом: запирать в различных комнатах вражеской базы, чтобы тот не рвался в драки с супермутантами и не натыкался на силовые поля. Согласно мемуарам персонажа первой игры, приведённым в инструкции ко второй, Догмит погибает на этой базе, наткнувшись на силовое поле.

Fallout 2[править]

Догмит в кафе Разбитых Мечтаний.

В «Fallout 2» можно получить в компаньоны Догмита из первой части в случайном событии — кафе Разбитых Мечтаний. Это «пасхальное яйцо[п]», в котором разработчики шутят насчёт концепций, не попавших в игру: например, там можно поговорить с чернокожим главным героем. Здесь же обретается живой Догмит. Чтобы присоединить его к группе, необходимо поговорить с ним, будучи одетым в костюм из убежища: тогда Догмит «узнаёт» хозяина и следует за ним за пределы кафе. Если атаковать Догмита, появляется персонаж в кожаной куртке по имели Мел (отсылка на Мела Гибсона, актёра Безумного Макса) и мстит за пса. Из-за характера кафе это не следует считать каноническим возвращением или выживанием Догмита, хотя некоторые предпочитают думать, что это — потомок пса из первой части.

Во второй части Догмит даже более сильный боец, чем в первой. Также его тактикой можно управлять посредством диалога и даже отпустить его — тогда собака селится в Новокалифорнийской республике (НКР). Если игрок испортил репутацию с НКР и пришёл забрать пса, тот может даже напасть на него.

Учитывая двух кибердоговРобопса и K-9 — которые также могут присоединиться к игроку в этой части, герой может путешествовать в компании трёх собак.

Fallout 3[править]

Догмит в третьей части.
Догмит и главный герой.

В третьей части пса по имени Догмит можно найти на Свалке, где он и его хозяин (случайно сгенерированный мусорщик) сражаются с рейдерами. Хозяина сразу убивают, но если игроку удастся перебить рейдеров до того, как те убьют пса, то собака присоединяется к игроку независимо от его кармы и без дополнительных условий. Первоначально планировалось, что раненный Догмит попадётся в случайной встрече (в непредсказуемом месте игры), и его нужно будет покормить, чтобы нанять. Облик Догмита очень похож на серого пса из первой части, однако можно рассмотреть, что его глаза разного цвета. Распространено мнение, что разработчики назвали его прямым потомком Догмита из первой части, однако этому не находится подтверждений.

Догмит может умереть, однако если у игрока установлено дополнение «Broken Steel» и персонаж взял свойство «Puppies!» (Щеночки!), то в случае смерти Догмита его место занимает его щенок, который в два раза сильнее его. В случае смерти щенка это происходит снова (но сила больше не удваивается). Таким образом игрок не может лишиться собаки.

С Догмитом связано много глюков[п]. Например, он может брать и отдавать игроку предметы из запертых сейфов. Иногда после команды найти что-либо Догмит может пропадать дни подряд. С помощью этой же команды его можно брать туда, куда вообще-то компаньонов брать нельзя — с точки зрения игры пока Догмит что-то ищет, он не с игроком, а потом игра просто возвращает его герою. С помощью ошибки свойства «Puppies!» можно взять к себе в команду всех компаньонов в игре сразу.

Догмит упоминается в концовке игры, даже если игрок его не встретил.

Fallout 4[править]

Знакомство с Догмитом (из промо-материалов).
На этот раздел есть перенаправление: Догмит (Fallout 4) (в категории Появившиеся в 2015 году).

В «Fallout 4» Догмит, новый пёс, выглядящий как немецкий овчар, стал одним из главных пунктов рекламной компании игры, хотя в действительности он просто первый компаньон, вместо которого впоследствии можно взять любого другого. Хотя в вариантах развития персонажа есть одно свойство специально под путешествие с собакой, также там есть свойство для путешествия в одиночку (без каких-либо компаньонов), и любой другой компаньон, с которыми, в отличие от Догмита, можно налаживать отношения, даёт уникальное свойство. Значимость Догмита в рекламной компании игры сравнивают со значимостью Райли в рекламой компании «Call of Duty: Ghosts» (также немецкий овчар).

Провидица мама Мёрфи описывает Догмита как «свободного духом», который сам выбирает себе хозяина. Раньше он принадлежал погибшем минитмену (минитмены в игре — возобновление исторического отряда), но теперь решил путешествовать с героем игры. Мама Мёрфи также сообщает имя пса (до этого тот известен просто как «пёс»). Догмиту можно приказать искать вещи, врагов или интерактивные точки. Догмит не может умереть, как и другие компаньоны, однако его могут вывести из строя на несколько минут. Также подобно другим компаньонам можно управлять его перемещением и взаимодействием, давать и забирать вещи и надевать аксессуары.

Как и в третьей части, с собакой связаны баги и забавные особенности. Её можно посылать снимать мины: пёс благополучно выключит мину и (при повторной команде) заберёт в инвентарь. Этим умением обладают все компаньоны, но удивительно, что собака тоже. Также Догмит может достать из замкнутого ящика (одного из самых сложных в игре) в убежище 111 криогенную пушку. Для этого нужно попросить его искать ценные предметы, и собака достаёт пушку через закрытый ящик.

Популярность[править]

«Let’s go boy», автор JetWave.

Хотя у Догмита нет проработанной предыстории, особых опций диалога, выстраивания отношения с ним или заданий, раскрывающих его личность, это один из самых успешных персонажей серии, известны далеко за пределами своей вселенной. Само то, что пёс являет собой «чистый лист», возможно, является преимуществом, потому что каждый играющий может нарисовать на этом холсте нужную лично ему собаку.

В связи с выходом четвёртого «Фоллаута» в интернете появилось много картинок с пони Литтлпип из «Fallout: Equestria» и Догмитом, хотя этот пёс и не используется в романе.

В других произведениях[править]

Несмотря на популярность Догмита, у разработчиков не было намерений включать какую-либо его версию в первоначально планируемую третью часть, известную под своим кодовым названием «Van Buren» — даже в «городе собак» Денвере не было никаких отсылок к нему. Однако там были другие собаки-компаньоны. Кроме того, Догмит должен был появиться в фильме по Fallout’у, который, впрочем, тоже не вышел.

Отсылки к Догмиту есть в ролевых играх «Arcanum» и «Bard’s Tale» 2001 года, в разработке обеих из которых участвовали ключевые люди команды Fallout’а.

См. также[править]

Ссылки[править]