Анатомия пони в MLP:FiM

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Графический стиль MLP:FiM»)
Перейти к: навигация, поиск
«Анатомия пони» перенаправлено сюда. См. также: Анатомия пони (значения).
Общий вид пони на примере Pony-Creator

Анатомическое строение различных рас пони из мультсериала «My Little Pony: Friendship is Magic» имеет существенные отличия от обычной животной анатомии.

Анимационный канон[править]

Урок «Рисуем тела пони» от SorcerusHorserus.
Урок «Рисуем крылья пони» от SorcerusHorserus.

Дизайн пони для мультсериала был разработан Лорен Фауст, ранее работавшей над «Приютом Фостеров для воображаемых друзей» и «Powerpuff Girls». Помимо выразительных качеств, он адаптирован для использования во Flash-анимации, задействуя преимущества и скрадывая слабые стороны таковой.

Особенности технологии[править]

Flash — векторная технология, в которой персонажи представлены в виде набора линий и закрашенных поверхностей, а не пикселей или отдельных кадров. Анимация достигается перемещением ключевых точек этих линий. Самое простое для этой технологии — масштабирование, поворот, деформация и перекрашивание модели, а также клонирование персонажей и анимаций, а самое сложное — облёт и ракурсы, поскольку каждый ракурс одного и того же персонажа требует разных моделей. Это касается ракурса как на персонажа в целом, так и на отдельные его части, например, смену направления головы. Flash также снабжён языком программирования, позволяющим писать сценарии и инструменты под конкретный проект.

Графическое решение MLP активно использует сильные стороны Флеша, обходя его недостатки. Большинство пони используют одинаковую модель тела, отличаясь только цветом и деталями, такими как форма глаз и причёски. Разные глаза и причёски всё равно действуют похоже, поэтому к ним могут применяться одни те же анимационные циклы и сценарии. На производстве используются инструменты генерации фоновых пони методом задания их цветов, причёски, формы глаз и дополнительных частей — наличия и типа крыльев, наличия и типа рога. Превращение той же пони в единорога состоит в выборе типа рога из списка и не требует переделывания. Метки также выбираются из стандартных — именно так Дерпи Хувс получила метку «семь пузырьков». Особенностями технологии объясняется характер ошибок анимации (косоглазость Дерпи) и иногда появление в фоне знакомых пони как представителей других рас.

Хотя умелое применение Флеша делает ограничения технологии почти незаметными, тем не менее некоторые кадры, позы, анимации и типы персонажей в мультфильмах MLP:FiM никогда не показываются, поскольку это требовало бы слишком больших усилий для реализации на Флеше. Например, анимационный канон использует только несколько типов тел пони, преимущественно — всего два, по одному на пол. В комиксах и фанарте телосложение, ракурсы, позы и выражения лиц персонажей задаются свободно.

Голова и рог[править]

Голова пони изображается в мультяшном стиле: глаза занимают половину головы, и остальные пропорции обычно детские, даже у взрослых персонажей. Головы кобылок более округлые, чем у жеребцов. Жеребцы и некоторые элегантные кобылы, такие как принцесса Селестия, имеют более вытянутую голову. Важно изображение рта: лошадей, в отличие от хищников вроде волчьих и кошачьих, рот занимает только крайнюю переднюю часть головы. Это отражено в стиле MLP:FiM, где даже широко распахнутый рот растянут по вертикали, а не вширь или вглубь морды.

У чейнджлингов сильно выделяются верхние и нижние челюсти. У некоторых пони заметно выделяется нос[нужно пояснение]. У зебр голова обязательно имеет небольшую приплюснутость сверху.

Твёрдость рога пони неизвестна. Принцесса Селестия приняла на рог удар собственной магии и удар магии Кризалис — при этом он остался целым, хотя и почернел. Тем не менее, в полнометражке впервые появляется персонаж со сломанным рогом — Темпест Шедоу.

Для комического эффекта, однако, рог иногда показывают упругим (например, эпизод «What About Discord»).

Форма морды[править]

Форма морды различных обитателей мира MLP тоже отличается. Если рассматривать морду обычного пони, то можно отметить несколько особенностей:

  • Голова кобылок почти всегда круглая
  • У жеребцов голова вытянута
  • У многих жеребцов разделяется лоб и переносица

Строение тела[править]

Строение тела пони соотносится с головой. Жеребцы часто имеют более укрупнённое тело по сравнению с телом кобылки.

Строение крыльев[править]

Крыльев выделяют несколько типов:

  • Крылья аликорна — огромные широкие крылья с длинными перьями.
  • Крылья пегаса — небольшие широкие крылья с короткими перьями.
  • Крылья бэтпони — короткие перепончатые крылья.
  • Крылья чейнджлинга — короткие крылья, напоминающие мушиные.
  • Крылья бризи — длинные крылья, напоминающие крылья стрекозы.

Крылья пони чрезвычайно подвижны, что обуславливает хватательные функции крыльев (так называемый крылокинез), показанный в некоторых сериях.

Строение ног[править]

Внешне в ноге пони выделяют обычно всего два отдела: собственно нога и копыто. Плечи, как у лошадей или пони из любых других поколений «My Little Pony» обычно не прорисовываются, поэтому возникает ощущение, что ноги пони растут из боков (что видно по рисунку). Учитывая это, два отдела ноги делятся по трём «линиям сгиба»:

Суставы на примере пони из «Pony-Creator».
  • Плечевой сустав (на рисунке не обозначен). Как раз и есть «плечо» пони. Позволяет пони совершать вращательные движения ногами, расставлять их в стороны, поднимать выше головы.
  • Локтевой/коленный сустав[1] (обозначен цифрами 1 и 3 соответственно). «Локтевой» сгиб имеют передние ноги, «коленный» — задние. Благодаря этому суставу пони может согнуть-разогнуть ногу. Обувь пони, так называемые накопытники, могут достигать в высоту только до данного сгиба — исключая ног Селестии и Луны, поскольку ноги аликорнов длиннее и имеют несколько иное строение.
  • Пястно-фаланговый (путовый) сустав (обозначен цифрами 2 и 4). Путовый сустав у пони очень подвижен и имеет схожесть с запястьем человека. Особенно хорошо это заметно у пони с заметно выраженными копытами: такие имеют Биг Макинтош, Шайнинг Армор и король Сомбра. Известны случаи, когда путовый сустав загибался примерно на 90 градусов.

Задние ноги сходятся друг с другом в районе подхвостья, как у настоящих лошадей, в отличие от предыдущих поколений, где регион попы — просто плоскость (кроме игры «My Little Pony: Friendship Gardens» из второго поколения).

Прорисовка ног, вид сзади (на примере Берри Панч).

Стиль из раннего промо-арта[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Стиль MLP: The Movie[править]

См. также: The Art of My Little Pony: The Movie
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Игрушки[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Комиксы[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

В фанатском творчестве[править]

Как и у многих мультяшных и фэнтезийных персонажей, крылья пони часто подвергаются критике по причине того, что слишком слабые и некрупные и не способны поднять и удерживать пони в воздухе. Поэтому многие художники рисуют крылья более крепкими и широкими.

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Оригинальные произведения в стиле MLP:FiM[править]

В графическом стиле MLP:FiM создано несколько оригинальных произведений:

См. также[править]

Примечания[править]

  1. На самом деле это суставы запястья, поскольку фактически все копытные ходят на пальцах. См. Фалангохождение.

Ссылки[править]