Гноллы (Dungeons & Dragons)

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Гноллы (D&D)»)
Перейти к: навигация, поиск
Рубрики «Фурри из D&D» пока не существует [создать] ... ← «Гноллы всех стран» → ......
У этого термина есть и другие значения, см. Гноллы, Гнолл (значения).
Гнолл из третьей редакции D&D.

Гноллы (гнолли) — люди-гиены из ролевой игры Dungeons & Dragons. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне зла. Гноллы жестоки, признают только силу, любят пытки и мясо разумных существ.

Гноллы придуманы Гэри Гайгэксом в 1974 году. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези лорда Дансени.

История публикаций[править]

Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в «Monster Manual» в 1977 году.

С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантые гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода «Complete Book of Humanoids», за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позвляют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.

Усилиями TSR (оригинального издателя D&D), Wizards of the Coast (нынешнего) и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.

Культура[править]

Гноллы за любимым занятием.

Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы вождя работают только тогда, когда он способен заставить выполнять их. Во время атаки гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других дикарских рас, гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.

Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Однако гноллы нередко держат ручных гиен и гиенодонов.

Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего демона Йеноху (Yeenoghu), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в собственной крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных гуманоидов.

Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц Бездны Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать последователей в материальном мире. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Другая легенда гласит, что гноллы — детища бога охоты и гиен Горэллика (Gorellik), но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по мирам.

Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.

Физиология[править]

Гноллы — антропоморфные гиены. Они стопоходящие или пальцеходящи, в зависимости от редакции; с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они унаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их зубы и когти обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов оружием.

Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются сверхъестественные черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обеих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-полудемона или гнолла-оборотня (превращающегося в гиену).

Характер[править]

Соединяя черты природного и сверхъестественного, гнолл во многом парадоксален. В бою он положит жизнь за товарища, но в мирное время будет сражаться с ним за место в иерархии. Даже самые цивилизованные гноллы беспощадны к врагам, но найти друга преданней чем гнолл так же трудно, как заслужить эту дружбу. И, несмотря на всю дикость, гнолл настолько нуждается в стае, что, будучи лишён её, станет искать любую замену. Так гноллы иногда попадают в группы искателей приключений.

Варианты гноллов[править]

Гноллы в комиксе «Forgotten Realms», 1989 год.

Детали культуры и облика гноллов менялись на протяжении редакций, хотя гораздо меньше, чем у кобольдов или дроуков. В первой редакции гноллы — стопоходящие гуманоиды с удлинёнными мордами, похожими на гиеньи (а не с головой гиены)[1]. Это высокие существа, гораздо выше людей. Во второй редакции они описаны и изображены как стопоходящие гиены-антропоморфы. В третьей редакции, появившейся в 2000 году, гноллы стали пальцеходящими и немногим выше человека. В последней четвёртой многие канонические монстры были переписаны. Гноллы приобрели многие черты фольклорных африканских гиен-оборотней, такие как подражание голосам.

Флинды — разновидность гноллов.

С первой редакции описана подраса гноллов — флинды. Они ниже, но шире в плечах и физически сильнее, чем обычные гноллы. Более спокойные и умные, они пользуются восхищением гноллов и часто становятся вожаками стай. Национальное оружие флиндов — своеобразные нунчаки, называемые «flindbar» (англ. флиндов брус).

Благородные гноллы впервые упомянуты в «Complete Book of Humanoids», которая позволила играть за нестандартные расы. Отринувший традиции своего народа гнолл может вписаться в группу героев и стать интересным персонажем, разрывающимся между звериными инстинктами и благородными убеждениями. Во второй редакции гноллы подробно описаны в руководстве «Races of the Wild» о природных расах. Рассказано о целых племенах, решивших жить по законам чести вместо поклонения Йеноху. В четвёртой редакции эта тема была поддержана и расширена в статье «Playing Gnolls».

В d20[править]

В системе d20, в основном совместимой с D&D третьей редакции, было выпущено несколько материалов о гноллах:

  • «Slayer's Guide to Gnolls» от Mongoose Publishing — 32-страничное руководство, затрагивающее психологию, общество и тактику гноллов, а также дающее советы и новые возможности для использования их в игре.
  • «A Touch of Evil: Gnolls» от Reality Deviant Publications приводит список заранее заготовленных персонажей со всей необходимой статистикой и предысторией.

В ролевом мире Хамунаптра по мотивам Древнего Египта гноллы, известные как анпуры — это шакалоголовые, а не гиеноголовые гуманоиды. Они посвящены Анубису, покровителю смерти. Каждый анпур глубоко религиозен и дисциплинирован. Если ведущий игры хочет включить в сюжет стандартных фэнтезийных гноллов, рекомендуется сделать их примитивной западной расой, отдалённо родственной анпурам.

Примечания[править]

  1. Это хорошо видно в противопоставлении облику Йеноху: «Аватар Йеноху в целом похож на гнолла, но с головой гиены, торсом собаки и лапами вместо рук и ног» (Monster Mythology, 1992 г., стр.83)

Ссылки[править]