Гноллы

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Гнолл из третьей редакции D&D.
У этого термина есть и другие значения, см. Гнолл (значения).

Гноллы (гнолли) — антропоморфная раса из миров фэнтези, чаще всего основанная на гиенах, но иногда на том или ином виде волчьих[1]. Они возникли от расы из ролевой игры Dungeons & Dragons, где это воинственный, поклоняющийся демону народ людей-гиен с племенным укладом, обычно выступающий на стороне зла. В D&D гноллы жестоки, признают только силу, любят пытки и мясо разумных существ.

Настольные ролевые игры[править]

Dungeons & Dragons[править]

Основная статья: Гноллы (Dungeons & Dragons)

Гноллы как фэнтезийная раса придуманы Гэри Гайгэксом для ролевой игры Dungeons & Dragons в 1974 году в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в «Monster Manual» в 1977 году, уже как гиеноподобные гуманоиды. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези лорда Дансени.

Усилиями TSR (оригинального издателя D&D), Wizards of the Coast (нынешнего) и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.

Другие игры[править]

В ролевом мире Хамунаптра по мотивам Древнего Египта гноллы, известные как анпуры — это шакалоголовые, а не гиеноголовые гуманоиды. Они посвящены Анубису, покровителю смерти. Каждый анпур глубоко религиозен и дисциплинирован. Если ведущий игры хочет включить в сюжет стандартных фэнтезийных гноллов, рекомендуется сделать их примитивной западной расой, отдалённо родственной анпурам.

Видеоигры[править]

Гноллы из Варкрафта.

Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Ролевые игры и стратегии в мирах фэнтези часто используют гноллов, в основном как слабых противников, берущих числом и тупой силой. Например:

  • В серии игр «Warcraft» гноллы почти неотличимы от собратьев из D&D, но не поклоняются демону.
  • В стратегии «Heroes of Might and Magic III» гноллы — войска первого уровня за болотный замок.
  • В стратегии «Master of Magic» можно играть за гноллов, чья главная мощь заключается в силе начальных юнитов[п]. Предпочтительная тактика состоит в создании огромной армии простых юнитов и активной экспансии.
  • В независимом рогалике[п] «Pixel Dungeon» гноллы — вторые встречающиеся игроку монстры после сумчатых крыс и до сточных крабов (по крайней мере гноллы-разведчики). Хотя они описаны как гиеноподобные, на деле они изображаются похожими на лисичек. По своей роли в игре они скорее заменяют кобольдов азиатского типа.

Примечания[править]

  1. Иногда даже гноллов из D&D, однозначно указанных как гиен, относят к шакалам — например, в книге «Fursona» для ролевой системы Pathfinder.

Ссылки[править]