Ворги

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Ворги в Dungeons & Dragons третьей редакции.

Ворги, или варги — это злые разумные волки из миров фэнтези. Как правило, они крупнее обычных волков, владеют речью, отличаются коварством, садизмом и пристрастием к человечине. Корни этого образа лежат в древнем страхе человека перед волками, отражённом в мифологии европейских народов. Название «варг» впервые появилось во «Властелине колец» и образовано Толкином от древнеисландского vargr — «волк». В скандинавском эпосе этим словом называли демонического волка Фенрира и его сыновей.

В мифологии[править]

Фенрир — чудовищный волк из скандинавской мифологии, настолько огромный, что когда он раскрывал пасть — его нижняя челюсть касалась земли, а верхняя — неба. Он появился от союза коварного аса Локи и великанши Ангрбода. Когда он был щенком, он уже был так свиреп, что кормить его отважился только Тюр — покровитель воинской храбрости. Фенрир рос не по дням, а по часам, что только подтверждало пророчества, что во время Рагнрёка он проглотит Солнце и убьёт Одина, верховного аса. Благодаря хитрости асов и самопожертвованию Тюра им удалось сковать Фенрира, но мстительный волк откусил Тюру кисть правой руки.

Варги из «Властелина колец» Питера Джексора

Варги во «Властелине колец»[править]

Варги Средиземья — злая раса разумных волков, часто выступающих в союзе с орками в качестве ездовых животных. Возможно, они произошли от волколаков, служивших первоначальному злу Морготу, или созданы Врагом Сауроном по их образу и подобию. По другой версии они являются потомками Кархарота, гигантского волка, которого Моргот растил для сражения с великом псом Хуаном и потому наделил его частью своей зловещей силы.

В экранизации «Властелина колец» варги показаны огромными гиеноподобными зверями, однако в будущей экранизации «Хоббита» режиссёр Гильермо дель Торо собирается вернуться к каноническому волчьему облику, описанному в книгах.

В ролевых играх[править]

Ворги в Dungeons & Dragons[править]

Ворги появились уже в первой редакции Dungeons & Dragons, в базовом монстрятнике. У воргов первой редакции боевые параметры лютых (доисторических) волков, но жестокий и коварный разум. Они говорят на собственном языке и нередко заключают союзы с гоблинами. Гоблины достаточно малы, а ворги достаточно велики (размером с пони), чтобы первые могли ездить верхом на последних. Во второй редакции ворги почти не поменялись, но стали более сильным противником, чем лютые волки. В третьей редакции они отнесены к типу «магическое животное», и хотя стали слабее и меньше лютых волков — персонаж игрока теперь может их брать в спутники при условии, что они сойдутся характерами. Дополнение «Savage Species» и стороннее «Noble Wild» дают правила, достаточные для игры воргом.

Гульворг

В четвёртой редакции[править]

Ворг из четвёртой редакции D&D

В четвёртой редакции ворги следуют другому образу, отделяющему их от лютых волков. Это поистине чудовищные звери размером с лошадь, внушающие страх одним своим присутствием. Они стайные охотники, но работают в команде плохо: каждый стремится урвать свой кусок, насытить собственную кровожадность. Их можно увидеть в группе с оборотцами (shifters) и они. Логово воргов — сеть запутанных тоннелей в земле или скале. Также они хранят награбленное — трофеи с убитых жертв.

Разновидность ворга, гульворги, охотятся парами из самца и самки. В бою они наседают на одного противника, пока не порвут его, а при встрече с многочисленными врагами отбиваются и пастью, и массивным хвостом. Гульворг достигает в холке пяти метров и достаточно силён, чтобы нести на себе в бой великана.

Варгры в Мире Тьмы[править]

В новом Мире Тьмы варгры (Vargr) — волки-оборотни, также известные как забытый народ. Они не произошли от Отца Волка как ураты, волки-оборотни линейки «Werewolf: the Forsaken». Их точное происхождение неизвестно: по одним теориям, варгры воплотились из первого воя, раздавшегося над сотворённым миром; по другим — их прародителем был волк Фенрир; третьи называют предком синюю волчицу Асену из турецкого мифа, выходившую потерявшегося ребёнка и родившую от него детей-полуволков. Варгры появляются на свет у любого народа, но чаще всего — среди славян, скандинавов и североамериканских индейцев.

В отличие от урат, варгры не могут принимать гибридную форму — им доступны только формы человека и волка. Однако волчья форма достигает в холке полутора метров. Её шерсть густая, почти всегда чёрная или тёмно-серая, и в целом вид напоминает доисторического зверя, а не современное животное.

Обложка «GURPS Traveller: Alien Races I».

Варгры в Traveller[править]

В космической ролевой игре Traveller есть варгры — антропоморфные космические волки, одна из Основных Рас. Древние создали их слиянием генов терран (людей) и хищных животных. Из всех Основных Рас варгры наиболее близки к человеку и очень распространены в людской Империи. Варгры пальцеходящи, у них сутулая полузвериная осанка. Они гордый народ, не переносящий оскорблений (например, сравнения с собаками). Разъярившись, варгр бросится в бой, невзирая на последствия.

Территория варгров называется Варгровы Пространства (Vargr Extents). В ней нет стабильной организации на уровне расы: варгры не уважают формальную власть. «Правительство» (лидеры постоянно сменяющихся элитных фракций) имеет мало влияния на странствующих варгров. Однако харизматичный лидер может собрать вокруг себя организованную стаю, заслужив репутацию через страх или уважение. Соседи варгров вынуждены считаться с налётами пиратских кораблей под началом агрессивных вожаков.

В видеоиграх[править]

Благодаря влиянию Dungeons & Dragons ворги — частый противник в ролевых играх. Реже они выступают на стороне игроков.

  • В World of Warcraft ворги и противники, и питомцы персонажей-охотников, и ездовые животные расы орков. Это разумные свирепые хищники, но без врождённой тяги ко злу. Игроку иногда выпадает помогать воргам, например, помочь свергнутому вожаку избавиться от оборотня-воргена, захватившего власть в стае. В дополнении Cataclysm за расу воргенов, зловещих антропоморфных волков, можно будет играть.
  • В Everquest 2 варги — это огромные гривастые звери, элитные верховые животные.
  • Среди покемонов есть хондар и его эволюция хондум. Они сочетают в себе признаки ворга и адской гончей: охотятся стаями в диких лесах, перелаиваясь на собственном языке, но дышат огнём и выглядят демонически. Это покемоны двойного типа: огненный/тёмный.
Puzzlepiece32.png Это неполный список [править].

Галерея[править]

См. также[править]

Ссылки[править]