Воргены

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Воргены | Worgen
Worgen2.jpg
Кадр из «World of Warcraft: Cataclysm»
Обликантропоморфные волки с длинными когтями и пологой шеей
Культуражители другого измерения или проклятые люди
МирWarcraft
У этого термина есть и другие значения, см. Ворген (значения).

Воргены (Worgen) — раса вервольфов из вселенной Warcraft. Первоначально возникли в MMORPG «World of Warcraft» в качестве монстров, но с 7 декабря 2010 года доступны как игровая раса за Альянс. Название «worgen» происходит от слова «worg» (ворг) — разновидность злых волков в фэнтези, в том числе Warcraft.

В одной из своих шуток (вызываемых по команде /silly) игровой ворген-мужчина делает отсылку к фурри:

 — Тебе нравятся… пушистики? / Are you into… furries??

История[править]

Воргены происходят из опасного параллельного измерения, где они вынуждены постоянно сражаться за выживание. Двое людей в Азероте (основной мир вселенной Warcraft) обрели возможность призывать их оттуда: архимаг Аругал и ночная эльфийка Велинда Песнь Звёзд, первый — благодаря исследованиям мага Ура, вторая — посредством косы Элуны, дарованной ей богиней в ответ на молитвы. Оба использовали воргенов как военную силу для решения локальных конфликтов.

Коса позволяла Велинде рассекать пространство, создавая портал в родной мир воргенов, и контролировать «нехитрый разум этих простых существ». Однако вскоре артефакт вышел из-под контроля и стал призывать воргенов без помощи владельца. Увидев это, Валинда оставила миссию истребления демонов в Осквернённом лесу и отправилась на поиски Аругала, прежде приказав воргенам охранять алтарь Мел-Тандриса в Ясеневом лесу. Скорее всего, она была убита в Сумрачном лесу, где позже обнаружили артефакт. В борьбе за обладанием косой Элуны погибло много людей, в том числе от лап случайно призванных воргенов.

Архимаг Аругал собирался использовать воргенов для борьбы с Плетью — армиями нежити, уничтожившими великий волшебный город Даларан. Однако вскоре монстры обратились против самих магов. Обезумевший от чувства вины, Аругал принял воргенов как свой народ, ушёл в изгнание и поселился в крепости Тёмного Клыка. Он же наложил на жителей соседней деревни Погребальных Костров проклятье оборотничества — после заката и до рассвета все превращаются в агрессивных воргенов. Позже король-лич Артас прознал об исследованиях Ура и воскресил уже погибшего Аругала для службы в армии нежити, которая теперь пополнилась воргенами. Однако проклятье воргенов распространилось за пределы Погребальных Костров.

Гилнеас[править]

Государство людей Гилнеас когда-то сражалось вместе с Альянсом против сил, угрожавших Азероту. Однако вслед за победами следовали новые битвы, и в итоге народ Гилнеаса решил изолировать себя от мира высокой стеной. С моря государство защищали непроходимые рифы. Однако стена оказалась не препятствием для проклятья воргенов, тем более что Погребальные Костры примыкали на севере. В сражениях с воргенами — как вторженцами, так и заражёнными гражданами — полегло немало жителей. Некоторых заражённых, в особенности укушенных недавно, удалось спасти и вернуть им человеческий разум.

Проклятье уже лежало на большей части гилнеасовцев, включая народных лидеров, когда титанический дракон Смертокрыл пролетел над Азеротом — событие, изменившее лик мира и известное как Катаклизм. Океан затопил часть территории государства, а барьерный риф был разрушен. Вскоре на горизонте показались военные корабли Отрёкшихся (свободной нежити). Разразилась масштабная битва, в которой сила проклятья воргенов была подмогой. Как оказалось, на территории Гилнеаса хранились коса Элуны. Во время вторжения её много раз перемещали, не давая разведчикам Отрёкшихся возможности разыскать её.

На помощь гилнеасовцам пришли ночные эльфы, открыв, что им известна истинная природа проклятья воргенов. Они помогли многим заражённым обрести контроль над формой и приютили людей в своей столице после эвакуации, которая потребовалась чтобы избежать чумы, освобождённой Отрёкшимися на земли Гилнеаса. На декабрь 2010 года территории Гилнеаса не заселена.

Истинная природа проклятья[править]

Ночные эльфы открыли, что проклятье воргенов в действительности пошло от эльфийских друидов-волков. Эта мистическая традиция была опасной. Её последователи поклялись хранить баланс, но не смогли. Друиды-волки слились со своей звериной стороной, и их отослали в Изумрудный Сон — параллельный мистический мир, где они должны были в покое пребывать под кроной священного дерева. Однако многое в мистическом плетении ночных эльфов пошло не так с тех пор, как они лишились бессмертия и поддержки многих сверхъестественных покровителей.

Игровая раса[править]

Основная статья: Воргены (игровая раса)

7 декабря 2010 года воргены Гилнеаса стали шестой расой Альянса (после людей, ночных эльфов, гномов, дворфов и демоноподобных дренеев). Им доступны классы друида, воина, охотника, мага, священника, вора, чернокнижника и рыцаря смерти. Рыцари смерти — особая профессия, олицетворяющая освободившихся служителей короля-лича. По истории эти гилнеасовцы после заражения попали в армию Аругала, а после его смерти — сразу в Плеть к королю-личу.

Вне боя можно выбирать между формой воргена и человека, но в бою и при четвероногом беге персонаж автоматически становится воргеном. Начальные миссии воргенов состоят из примерно 80 заданий на отделённой от других рас местности — в прошлом Гилнеаса. Миссии выполнены в традиции последних дополнений и интерактивны, позволяя пострелять из пушки, запуститься из катапульты, проехаться на дилижансе и другие необычные действия. В процессе игрок видит всю историю проклятья и эвакуации Гилнеаса.

В настольной ролевой игре Warctaft RPG воргены не были игрокой расой до Катаклизма, хотя за мурлоков, гноллов, наг и многих других разумных монстров можно было играть. Психология и мотивация воргенов была слишком нечеловеческой.

Воргены-монстры[править]

Иллюстрация воргена из книги монстров для Warcraft RPG.

Дневник Велинды в World of Warcraft описывает воргенов как простых существ, однако книга Monster Guide для настольной ролевой игры Warcraft RPG говорит, что это жестокие создания, наслаждающиеся страданиями разрываемых заживо жертв и, подобно гноллам, предпочитающие разумную добычу (но бесстрашно нападающие на кого угодно). Дикость в воргене сочетается с поразительной хитростью, поэтому они часто нападают из засады или когда жертва не ждёт. Совесть, мысли о милосердии чужды их звериной натуре.

Книга к Warcraft RPG говорит, что воргены не поедают свою добычу, а только разрывают её и возвращаются к охоте — возможно, потому, что они постоянно подпитываются связью с родным измерением или таинственной, неизвестной силой.

Как правило, воргены появляются стаями от четырёх до двенадцати особей или племенами до двухста особей. Территорию, где они появились из портала, группа воргенов считает своей и редко покидает её. Люди, монстры, нежить — все жители местности вынуждены считаться с постоянной угрозой нападения воргенов.

Стая Ночной погибели[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

До Катаклизма[править]

До дополнения «Катаклизм» воргены появлялись только как монстры. Поскольку они были в «Мире Варкрафта» с самого запуска, их модели были довольно низкополигональны и для Катаклизма были полностью переделаны. В то время Гилнеас ещё был изолирован, недоступен игрокам, хотя рядом с твердыней Аругала уже можно было увидеть высокую стену. Какая-то часть армий Аругала была заражёнными гилнеасовцами, однако большая часть воргенов пришла из другого измерения. Те их них, что были заражёнными жителями Азерота, психологически не отличались от воргенов из другого мира.

В World of Warcraft воргены были одними из немногих гуманоидов, с тела которых можно было снять шкуру для использования в производстве. Из-за ошибки в игре одного воргена, временно пребывающего в личине белого ворга, можно было укоротить умением охотника и использовать как боевого питомца.

После Катаклизма мир и почти все задания, доступные игрокам, были полностью изменены. Докатаклизмовские персонажи, задания и предметы могут быть доступны на пиратских ретро-серверах.

Стаи[править]

В Азероте было известно шесть стай диких воргенов:

  • Greymane («серые гривы»): проклятые жители Гилнеаса.
  • Wolfcult («культ Волка»): тайная организация, заинтересованная в распространении проклятья.
  • Nightbane («ночная погибель»): стая, базирующаяся рядом с Даркширом (Darkshire), мрачным готическим поселением. Эта стая осталась после Катаклизма.
  • Moonrage («лунная ярость»): бывшие обители деревни Погребальных Костров.
  • Shadowfang («тёмный клык»): стая, обитающая в одноимённой крепости.
  • Terrowulf[Нужен перевод]: воргены, которых призвала Велинда Песнь Звёзд.

Культ Волка[править]

Культ Волка — тайная организация, основанная Аругалом при жизни и базировавшаяся в Grizzly Hills («Седые холмы»). Её цель — распространять проклятье, превращающее людей в воргенов. Эту цель удалось осуществить в нескольких деревнях, а также рейдерские поселения иногда присоединялись к организации добровольно.

В Культ Волка входили как люди, так и воргены, и оборотни — люди, превращающиеся в воргенов, и воргены, превращающиеся в людей и воргов. Оборотни, входящие в Культ, превращаются по своей воле, а не при восходе Луны. Некоторые культисты держат ручных воргов.

Примечательные персонажи[править]

Большой Злой Волк[править]

Ворген-голиаф Большой Злой Волк — один из боссов оперного театра в брошенной цитадели Каражан. Он играет роль Серого Волка в жутковатой живой постановке «Красной Шапочки». Рост монстра составляет около семи метров. Во время боя он может накладывать проклятье «Красная Шапочка», которое делает персонажа беззащитным перед атаками Волка. Волк с энтузиазмом ловит и убивает проклятых таким образом персонажей.

Возможно, Большой Злой Волк относится к разновидности воргенов tainted ones (нечистые). Нечистые выше и опасней обычных воргенов, и их когти гораздо острее.

Гарвал, альфа-ворг[править]

Гарвал в форме ворга.
На этот раздел есть перенаправление: Гарвал (ворг).

Цепочка миссий в Howling Fjord («Воющий фьорд») рассказывает о воргене, ставшем вожаком воржчьей стаи. Эльфийка Moonleaf (Лунный Лист) или таунка Mistwalker (Странник Туманов) просит игрока помочь воргу Улфангу, взывавшему о помощи во снах, и даёт личину чёрного волка, чтобы игрок мог говорить с воргами. При встрече Улфанг рассказывает о чужаке Гарвале, стремительно захватившем лидерство в стае. Он просит убить своих двух братьев-предателей, потом добыть глаза орла Talonshrike («Когтистый Сорокопут»). Благодаря глазам орла игрок может наконец увидеть белого ворга Гарвала, которого скрывают чары невидимости. Раненный в бою на 50 % здоровья, Гарвал восклицает «Достаточно притворства!» и принимает истинный облик — воргена. После убийства вожак Улфанг предлагает награду — один из своих трофеев (боевая экипировка).

Из-за дыры в игре в июле 2009 можно было приручить Гарвала и использовать его как боевого питомца. Если точно рассчитать момент приручения, то питомец выглядел как ворген, а не как ворг. Вскоре эту ошибку исправили. У тех, кто успел добыть Гарвала, он остался в виде трофейного (небоевого) питомца.

Аптекарь Берард[править]

Берард — белый ворген, рыскающий в своём бывшем доме в Погребальной Роще. Он охраняет полку с дневником, который вёл до проклятья. В отличие от других проклятых, раньше Берард был одним из Отрёкшихся — разумной нежити, скинувшей власть короля-лича. Он изучал мор организмов в озере Лордамер близ Погребальной Рощи.

Воргенова кара[править]

Книга «Torment of the Worgen» («Воргенова кара») превращает игрока в воргена. Её можно найти в Библиотеке Хранителя в брошенной цитадели Каражан.

Для активации нужно сломать печать на книге (в инвентаре остаётся только подпаленная страница). Заклинание действует 1 час и только в пределах Каражана. В течение этого времени при каждом ударе игрока есть шанс 3 % на 10 секунд превратиться в воргена и наносить в этой форме гораздо больше урона.

Ссылки[править]