Возраст

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Возраст — составляющая образа персонажа. У фурри-персонажей возраст может отсчитываться по-другому, чем у людей.

Возраст животных[править]

Большинство животных имеет меньший срок жизни, чем у людей, однако и быстрее достигает зрелости. Различают срок жизни в дикой природе и в неволе, поскольку смертность в дикой природе от хищников, непогоды и суровых условий гораздо выше по сравнению с современным гуманным содержанием у людей.

Примеры возраста
Вид Зрелость[прим 1] Срок жизни
В природе[прим 2] В неволе[прим 3]
Собака 6-12 мес 6-8 лет (волк) 10-13 лет
Кошка 5-10 мес 13-14 лет (степная) 15 лет
Серая крыса 5 нед 1 год 3 года
Голубь 5-7 мес 6 лет (сизый) 15 лет
Серая ворона 3 года 4 года 29 лет
Лошадь 18 мес[прим 4] 15-20 лет (мустанг)[прим 5] 25-30 лет
Бурый медведь 4-8 лет 25 лет 48 лет
Ёж 1 год 3 года 10 лет
Лев 2 года[прим 6] 10-14 лет 29 лет
Африканский слон 10-12 лет 60-70 лет >80 лет
Синий кит 7 лет 80-90 лет
[прим 7]
Королевская кобра 5-6 лет 20 лет ?
Нильский крокодил 12-16 лет 45 лет 114 лет[прим 8]
Красноухая черепаха 8 лет[прим 9] 30 лет 47 лет
Домовая муха 36 часов 2-4 нед ?
Атлантический лосось 1-5 лет[прим 10] 6 лет 8 лет
Большая белая акула 26-33 года до 70 лет[прим 11]
[прим 7]

Примечания:

  1. В этой колонке указана половая зрелость.
  2. Для одомашненных видов указана продолжительность жизни исходного вида.
  3. Для одомашненных видов указана средняя продолжительность, для диких — максимальная задокументированная.
  4. Опорно-двигательная система продолжает развиваться и расти до 5-6 лет, что также может считаться порогом зрелости.
  5. American Mustang Information
  6. По социальным причинам обычно не вступают в половые связи до 4-5 лет.
  7. 7,0 7,1 Не содержатся в неволе.
  8. На 2014 год самый старый нильский крокодил в неволе по имени Генри ещё жив.
  9. Средний возраст зрелости в дикой природе. В неволе — нередко к 1-2 годам в зависимости от размера, который в свою очередь зависит от питания и благоприятных условий.
  10. Зрелость лосося может наступить почти в любом возрасте в зависимости от размера.
  11. Средний показатель неизвестен. Максимальный предполагаемый возраст самцов — 73 года, самок — 40 лет.

Считается, что крупные животные живут дольше мелких, но это не всегда соблюдается. Например, голые землекопы относятся к грызунам, которые обычно живут всего несколько лет, однако в лабораторных условиях, предотвращающих драки в колониях (основную причину смерти землекопов в природе), особи живут много десятков лет; зафиксированный рекорд — 28 лет[1]. Для некоторых организмов, далёких от позвоночных, определение начала жизни и максимального возраста затруднено: например, медузы и гидры размножаются не только половым путём, но и почкованием или регенерацией. Невозможно сказать, прекратила свою жизнь особь или же обе новые особи — непрерывное продолжение жизни предыдущей.

Также к животным не всегда применимы категории возраста, привычные для человека (младенец, ребёнок, подросток, взрослый, старик). Змеи начинают вести взрослый образ жизни, сразу появившись из яйца. Многие насекомые проходят стадию личинки и взрослой особи, однако взрослая форма часто используется лишь для размножения, а то время как вся жизнедеятельность проходит в гораздо более длинной личиночной стадии. Аналогичных стадий жизни у человека нет.

Соответствие возраста согласно физическому и умственному развитию.

Перевод в человеческий возраст[править]

Чтобы лучше понять животное (как реальное животное — питомца или в зоопарке — так и литературных персонажей таких произведений как «Белый клык») люди часто стараются соотнести возраст животного с человеческим возрастом.

Одна из методик — соотнесение максимального возраста животного с максимальным возрастом человека (обычно берётся 70, 80 или 100 лет). Например, средний срок жизни собаки — 13 лет — ставится в соответствие 70 годам человека. Один календарный год приравнивается к 70/13 ~ 5 «собачьим годам»: значит, пятилетний пёс имеет возраст 25 собачьих лет и соответствует 25-летнему человеку. Однако этот метод плохо отражает ранние стадии жизни животных, детство которых занимает другую долю жизни, чем у человека; а также возраст животных, у которых стадии жизни совершенно иные (например, у медуз). Фактически он позволяет лишь поверхностно оценить, сколько животному ещё осталось жить и каково его общее здоровье.

Другая методика — соответствие стадий жизни, роста и поведения: например, возраст, в котором котёнок ведёт себя как ребёнок, называются детством; возраст, в котором кот физически и умственно вырос, но не до конца, и поэтому похож на подростка, называется подростковым; возраст прекращения плодовитости и ослабления здоровья — старостью. Это применимо для животных, чьи стадии жизни можно соотнести с человеческими хотя бы приблизительно: например, подходит для змей (раннюю стадию жизни, когда змея маленькая и неопытная, можно назвать детством, даже если особь ведёт взрослый образ жизни), но не подходит для медуз, аксолотлей и лосося.

Типы возраста[править]

Иногда различают некоторые типы возраста, в особенности в фантастических произведениях:

  • Хронологический возраст — время, прошедшее с появления на свет.
  • Физический возраст — применяется, если сюжет включает анабиоз, ускорение или замедление развития или временны́е аномалии с масштабированием течения личного времени. Например, Фрай из «Футурамы», проспавший в анабиозе 1000 лет, имеет физический возраст 25 лет, а не 1025, поскольку его организм не рос эти 1000 лет (в противном случае он бы достиг возраста старости и умер).
  • Личный хронологический возраст — время, прошедшее с появления на свет, по личной временно́й шкале особи. Например, путешественник во времени, Марти Макфлай из фильма «Назад в будущее» отправился в эпоху до своего рождения, но его личный хронологический возраст остался подростковым, а не стал отрицательным.
  • Психологический возраст — возраст психологического развития. У особей, взятых за эталон (то есть у большинства), психологический совпадает с физическим возрастом. Если особь ведёт себя и рассуждает неотличимо от особей другого физического возраста, говорят, что это его психологический возраст. Например, психологический возраст Лайон-О из «Thundercats» — детский, хотя физически он взрослый.
  • Социальный возраст — категория возраста, которую общество приписывает персоне. Например, независимо от точного числа лет, люди старше 70 обычно считаются стариками. У разных культур разные категории возраста: например, у масаев хронологический возраст поделен на отрезки, вступая в которые, человек считается молодым и неопытным представителем данного отрезка и должен уважать старших на этом же отрезке, учиться у них.
  • Внутренний возраст — возраст (любого типа), с которым персона ассоциирует себя.
  • Внешний возраст — возраст, на который особь выглядит. Обычно соответствует физическому возрасту, но некоторые выглядят моложе или старше своих лет. Также применяется в юридическом определении порнографии в некоторых странах: порнография с людьми и персонажами, выглядящими младше 18 лет, считается детской и вменяет совершенно другие юридические меры.

Возраст персонажей[править]

Персонажи-животные[править]

Очеловеченные, но зооморфные животные обычно взрослеют либо по-человечески, либо по-звериному. Такие персонажи как лошади из «Спирита», собаки из «Оливера и компании» или львы из «Короля Льва» соответствуют настоящим животным и поэтому проходят тот же путь, что и настоящие животные — при этом психологического развития взрослого человека они достигают за тот же срок, за который животное становится взрослым. Напротив, подразумевается, что маленькие пони живут как девочки, которых они олицетворяют, и взрослеют с той же скоростью. Если правила взросления иные (как, например, у маленьких пони 4-го поколения), то расу, по крайней мере в этом плане, следует рассматривать как фантастическую, а не просто звериную.

Представители фантастических рас[править]

Когда персонажи являются представителями видов и рас, не соответствующих реальным животным (включая людей), об их жизненном цикле остаётся только догадываться, если только это не сказано явно. Например, можно предположить, что единороги живут как лошади, дольше людей или вовсе бессмертны; что они рождаются биологически или просто появляются на свет, возможно, уже взрослыми… Но что именно из этого верно для конкретных персонажей или расы единорогов того или иного автора — нельзя утверждать наверняка, пока это не будет пояснено в произведении или автором.

Жизненный цикл фантастических рас обычно выбирается либо для простоты (что обычно обозначает годы ближайшего животного или же человеческое взросление), либо для нужд сюжета (например, покемоны «взрослеют» по мере набора боевого опыта, проходя стадии эволюции со всё более серьёзным внешним видом и складом характера).

Фурри-персонажи[править]

В творчестве фурри-сообщества — в особенности традиционном жанре, где показан реальный мир с антропоморфными животными вместо людей — взросление фурри-обитателей обычно происходит так же, как и у людей. Это позволяет показать те же проблемы и жизненные ситуации, какие обычно показываются в жанрах повседневности, войны и других популярных. Кроме того, это позволяет отразить проблемы и вопросы, волнующие автора и его окружение — один из основных мотивов для фурри-творчества.

В ксенофантантастике (то есть произведениях, сосредотачивающихся на расах с нечеловеческой культурой), наоборот, отличия в жизненном цикле могут использоваться как мощный инструмент отчуждения воображаемой культуры от читательской. Это относится к фэнтези (например, средний максимальный возраст кейдренов, расы из веб-комикса «Twokinds», составляет всего 19-20 лет), научной фантастике (чакаты взрослеют как люди, но живут до 150 лет) и даже к некоторым произведениям о реальном мире с фуррями[пример?].

Мультяшки[править]

Для персонажей-мультяшек (как из анимации, так и из комиксов, а также подобные персонажи-маскоты) возраст не всегда можно определить. Иногда он задаётся явно: например, мышь Li'l Sneezer ходит в подгузниках и ведёт себя как младенец, а Элмер Фад охотится с ружьём в соответствующей форме и таким образом олицетворяет охотника средних лет. Персонажи, не нарисованные с выраженными чертами возраста (Том, Багз Банни…), обычно считаются взрослыми. Однако обратное не всегда верно: персонажи, нарисованные в чиби-стиле, могут быть любого возраста (например, Уорнеры, кот Феликс, Микки Маус). Зачастую возраст персонажа вообще нельзя определить, если он не задействован в сюжетах. У канарейки Твити неизвестен не только возраст, но и пол — это совершенно не важно в сюжетах о том, как его ловит кот Сильвестр. Про состав «Приключений мультяшек» по большей части можно сказать только то, что они младше мультяшек Looney Tunes, но являются ли они детьми, подростками или взрослыми — не ясно для большей части персонажей.

Для некоторых мультяшек, остающихся актуальными сквозь десятилетия и использующихся в мультфильмах скорее в качестве актёров, чем персонажей, даже учитывают хронологический возраст: время, прошедшее с первого появления. Однако это подчёркивается скорее прессой и промо-материалами, чем как-то отражается в сюжетах про этих мультяшек.

В произведениях для детей[править]

Персонажи произведений для детей обычно участвуют в сюжетах либо поучительного характера («Заботливые мишки», «Козлёнок, который считал до десяти»), либо развлекательного («Рен и Стимпи», «Корова и Цыплёнок»). Оба подхода требуют примерно одинаковых типов персонажей: это либо дети, с которыми зрители или читатели могут себя ассоциировать (Крош и Ёжик); либо своеобразные взрослые (маскоты тигр Тони и кролик Трикс); либо вовсе безвременные существа, к которым сложно применить возрастные категории (динозавр Барни, Кот в шляпе).

Например, у фанатов существует трудность с определением возраста персонажей-пони из MLP:FiM: главные герои, с одной стороны, живут самостоятельно, закончили учёбу, работают и редко живут с родителями, а с другой — проявляют поведение и неопытность подростков. Попытки вывести их возраст или хотя бы человеческий аналог дают совершенно разные результаты. Официальный ответ таков:

Возраст [главных] пони специально оставлен неопределённым. Я предпочитаю думать, что их зрелость где-то между 12 и 18 годами (но помните, зрелость — не то же самое, что возраст: можно быть 10-летним со зрелостью 15-летнего; или же 35-летним со зрелостью 15-летнего). Для нужд сюжета им нужно было жить отдельно от родителей, но сохранять достаточную невинность для уроков в конце эпизодов. Поскольку лошади заканчивают расти где-то в 5 лет, то я, получается, вроде как оправдывала этим их статус молодых взрослых, но ещё подобных детям. Знаю, такой ответ многих расстроит, но в мультфильмах это не редкость. Сколько лет Багзу Банни? Микки Маусу? Спанч Бобу? Вот и я не знаю.

(Лорен Фауст в своём deviantART)

Искусственные существа[править]

Живые игрушки из «Истории игрушек» и «Винни-Пуха», роботы, искусственные биологические существа обычно определяются своим внешним, внутренним или психологическим возрастом. Часто они создаются с обликом или психологией, соответствующей тому или иному человеческому возрасту, хотя хронологический возраст в этот момент близок к нулю. Некоторые произведения про таких персонажей посвящены трудностям, возникающим из-за этого несоответствия. Другие же не затрагивают этот аспект, кроме особых случаев: например, плюшевый медведь Лотсо показан старцем-предводителем в третьей «Истории игрушек» из-за того, что многое пережил и физически одряхлел.

Давно придуманные персонажи[править]

Для многих персонажей, созданных десятилетия назад, возраст считается неотъемлемой частью их образа. Практически никакие персонажи не взрослеют и не стареют в реальном времени, прошедшим с начала их появления в литературе или на экране. Например, диснеевским принцессам всегда меньше 20 лет, супергерои остаются примерно в том возрасте, в каком были первый раз показаны (в лучшем случае показывается 10 лет их жизни, после чего комикс обновляется, и история снова начинается со становления героя), Эшу из «Покемонов» всегда 10 лет…

В постоянно выходящих произведениях, таких как супергеройские комиксы или сериал «Симпсоны», если действие происходит в реальном мире и в то же время не привязано к эпохе, может постепенно омолаживаться окружающий мир: появляться смартфоны, современные автомобили, культурные веяния вроде поликорректности… Это ещё один способ поддерживать молодость героя и актуальность сюжетов про него, несмотря на его хронологический возраст как персонажа.

Долгожители и бессмертные существа[править]

Существа, имеющие более длинную или вовсе бесконечную продолжительность жизни, чем люди, воспринимаются особенным образом. Это такие существа как вампиры; эльфы, аликорны, драконы в фэнтези; могущественные древние расы пришельцев (например, кукловоды Пирсона) и люди из далёкого будущего в научной фантастике… Долголетие и бессмертие считаются желанными, и существа, ими обладающие, автоматически заслуживают особого внимания, часто уважения, зависти и желания ассоциироваться с ними. Наделение долголетием или бессмертием применяется как авторский приём, чтобы вызвать эти чувства. В то же время в любительских произведениях бессмертный главный герой среди смертного окружения может считаться дурным тоном, если это делает его мэри сью[п].

Обычно долгожительство и бессмертие также связано с вечной молодостью. Если персонаж долгожитель, но выглядит как старик, эффект снижается.

В фанарте и творчестве[править]

Изображение персонажа в разных стадиях возраста (как на листе персонажа, так и в качестве самостоятельной работы) — один из популярных видов творчества, представляющий интересный вызов для художника. Он предполагает понимание динамики взросления и старения, того, как одно и то же лицо будет выглядеть в детстве, в зрелости и в старости. Когда применяется определённый графический стиль, это также предполагает понимание этого стиля. Отличия могут быть малозаметными на сознательном уровне, но на бессознательном позволят сказать, что персонаж постарел на такое-то число лет. Также умение рисовать тех же персонажей в разном возрасте нужно для иллюстрирования фанфиков и длинных саг, чьё действие разворачивается на протяжении многих поколений.

В форумных ролевых играх[править]

Некоторые форумные ролевые игры предполагают постепенное увеличение возраста персонажей: например, истории о школах и академиях — переходы на следующий год, истории про ТЛК и других животных — рождение и взросление детёнышей. Чаще всего это не может происходить в реальном времени, иначе развитие сюжета было бы слишком долгим. Не было бы возможности отследить жизненный путь героя, не играя много лет — чему может воспрепятствовать реальная жизнь или усталость. К тому же отыгрыш обычно и не происходит в реальном времени, иначе пришлось бы отыгрывать каждый день жизни персонажей за каждый реальный день. Поэтому взросление персонажей обычно происходит в ускоренном темпе.

Кроме того, взросление персонажей обычно не подчинено графику, иначе пришлось бы прерывать недоигранные сцены, или же персонаж скачкообразно менялся бы посреди сцен. Вместо этого обычно сам игрок выбирает, когда взрослеет его персонаж, подчиняясь некоторым общим правилам. Например, в ролёвке «Король Лев. Начало» персонаж может расти в реальном времени (львы взрослеют достаточно быстро) или же медленнее, он сам подаёт заявку на взросление (информирует о нём)[2]. Также рекомендуется, чтобы взросление связанных персонажей — братьев и сестёр, возлюбленных, заклятых врагов… — проходило примерно в одном темпе.

Примечания[править]

См. также[править]

  • Кидалт — взрослый с детскими увлечениями.