Виртуальный мир

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Виртуальный мир — неформальное название многопользовательских графических приложений, где у пользователя есть аватар, который может перемещаться по симулируемому пространству, и можно общаться с другими пользователями. Этот термин был наиболее распространён в 1990х и 2010х, когда выпускались спеициализированные приложения под это, такие как Active Worlds, Second Life, Furcadia и другие. Определение «виртуальный мир» противопоставлялось определению «видеоигра», поскольку в таких играх не было встроенных целей и игромеханик, нацеленных на победу. Вместо этого добавлялись такие функции как возможность изменять окружающий мир (обычно свой дом или карманное измерение), больше опций для внешности и анимаций аватара, новые локации для изучения и новые социальные опции. Поэтому такие приложения также назывались «социальные миры» (так как их основной целью было общение), а современным аналогом является термин «метавёрс».

По сути, однако, в качестве виртуального мира можно использовать и миры многопользовательских видеоигр, есть в них есть какое-то общее пространство — например, миры таких игр как различные MMORPG, Minecraft и выживалки. Иногда в них есть специальные функции для социалки и возможность создавать свои RP сервера.

В виртуальных мирах можно легко практиковать ролевой отыгрыш, но это не обязательно. Многие виртуальные миры используются аналогично с обычными чатами или местами встреч из реальности, за тем исключением, что можно носить аватары — в том числе фурсону. Иногда в виртуальных мирах есть специальные инструменты для отыгрыша (как минимум — команда /me в чате), но в целом традиции ролевого отыгрыша в интернете обычно не требуют специальных инструментов и комфортно располагаются в обычных пространствах для общения, таких как типовые форумы и типовые системы чатов. Приспособить виртуальный мир общего назначения для ролевого отыгрыша не представляет проблемы, главное чтобы его графические возможности не мешали игре воображения (например, фуррёвым отыгрышем обычно не занимаются в мирах, где нельзя носить аватар-фурсону).

Технологии[править]

Текст[править]

Наибоее ранние многопользовательские пространства были текстовыми — различные MU* — однако их обычно не называли виртуальными мирами. Концепция виртуального мира была чем-то из фантастики, что-то с эффектом погружения. Без трёхмерной графики текстовые игры не оказывали такого первого впечатления, даже если текстовый ролевой отыгрыш способен вызвать иммёрсию у участников.

Виртуальные миры с важной текстовой составляющей существуют — например, Furcadia. И в целом виртуальные миры обычно имеют встроенный чат с некоторыми ролевыми функциями. Но полностью текстовые миры обычно не относят к виртуальным мирам.

3D[править]

Первоначальная идея виртуального мира — это полное погружение от первого лица: виртуальная реальность. Поэтому первые приложения, которые назывались виртуальными мирами, были именно трёхмерными от первого лица и этим больше похожими на реальный мир, чем двухмервые игры с видом сбоку или сверху. Иногда аватары были спрайтами[п], а только пространства — трёхмерными (причём без возможности перемещаться по вертикали, то есть фактически это были двухмерные миры, отображаемые как трёхмерные). Так больше обычных пользователей, не геймеров, могло присоединиться к виртуальному миру и начать общаться.

Позднее, когда каждый компьютер стал способен на трёхмерную графику, стали появляться по-настоящему трёхмерные миры, где и объекты, и аватары были трёхмерными. Это, однако, ограничивает возможности для пользовательского контента: каждый может нарисовать хотя бы примитивный спрайт, но не каждый — сделать даже примитивную 3D модель[1].

2D и веб[править]

Существуют (или существовали) двухмерные виртуальные миры, такие как:

  • Furcadia — в изометрии
  • Gaia Online — вид сбоку (также форум с кастомизируемыми аватарами)
  • Maple Story

Виртуальная реальность[править]

Технология виртуальной реальности тяготеет к виртуальным мирам, но кроме VR Chat по-настоящему популярных и населённых виртуальных миров на ней на 2025 год ещё не существует.

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Классические примеры[править]

Second Life[править]

Основная статья: Second Life
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Furcadia[править]

Основная статья: Furcadia
Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Maple Story[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

FeralHeart[править]

{{основная статья|FeralHeart]]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Современные примеры[править]

Metaverse[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

VR Chat[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

Roblox[править]

Puzzlepiece32.png Это заготовка раздела [править].

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Возможность этого есть в Paint 3D, который распространяется с некоторыми версиями Windows, но стандартом бытового создания 3D он так и не стал.