ВикиФур:Избранные статьи/2009

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск
Основная статья: ВикиФур:Избранные статьи

2009[править]

Баст в образе кошки.

Баст, или Бастет — богиня из древнеегипетского пантеона, которую изображали в виде кошки или женщины с головой кошки (иногда львицы). В разные периоды истории она покровительствовала домашним кошкам, солнцу, войне, плодородию, материнству, притираниям и парфюмерии. Запутанные религиозные верования Древнего Египта ставили её в разные отношения с другими богами, в том числе называли дочерью Ра, женой Анубиса, матерью львоголового Маахеса, аспектом львицы-воительницы Сехмет и единым божеством с коброй Уаджит и праматерью Мут.

Баст многократно появлялась в фантастической культуре. Например, в ролевой игре Dungeons & Dragons Баст — мелкое божество хаотически-доброго мировоззрения, покровительница кошек, противопоставленная Сету, змеям и злу. В отличие от многих богов, у Баст нет строгой догмы, которой должны придерживаться её последователи: достаточно защищать кошек и вообще жизнь, вкушать материальные удовольствия и стремиться к свободе. В комиксе Sandman Баст — увядающая богиня, не теряющая надежды восстановить свою силу.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Играбельный ворген

Воргены (Worgen) — раса полулюдей-полуволков из вселенной Warcraft. Ожидается их появление в качестве играбельной расы за Альянс в MMORPG World of Warcraft: Cataclysm в 2010. Название «worgen» происходит от слова «worg» (ворг) — разновидность злых волков в фэнтези, в том числе Warcraft.

Воргены происходят из опасного параллельного измерения, где они вынуждены постоянно сражаться за выживание. Двое людей в Азероте (основной мир вселенной Warcraft) обрели возможность призывать их оттуда: архимаг Аругал и ночная эльфийка Велинда Песнь Звёзд, первый — благодаря исследованиям мага Ура, вторая — посредством косы Элуны, дарованной ей богиней в ответ на молитвы. Оба использовали воргенов как военную силу для решения локальных конфликтов.

Коса позволяла Велинде рассекать пространство, создавая портал в родной мир воргенов, и контролировать «нехитрый разум этих простых существ». Однако вскоре артефакт вышел из-под контроля и стал призывать воргенов без помощи владельца. Увидев это, Валинда оставила миссию истребления демонов в Фелвудском лесу и отправилась на поиски Аругала, прежде приказав воргенам охранять алтарь Мел-Тандриса в Ашенвале. Скорее всего, она была убита в Сумрачном лесу, где позже обнаружили артефакт. В борьбе за обладанием косой Элуны погибло много людей, в том числе от лап случайно призванных воргенов.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Обложка «Коты не танцуют»

«Коты не танцуют» (англ. Cats Don’t Dance) — полнометражный музыкальный мультипликационный фильм, выпущенный на студии «Warner Brothers» 26 марта 1997 года. Действие мультфильма происходит в мире, где одновременно сосуществуют обычные люди и антропоморфные животные. Главный герой — кот Дэнни, который решил отправиться «покорять» Голливуд. Согласно IMDb, мультфильм имел 3 победы и 10 номинации на премии.

Действие мультфильма происходит в апреле 1939 года. Стилистика мультфильма и область искусства отражают влияние 1930—1940 годов — так работали Чак Джонс, Тэкс Эвери, Боб Клэмпетт. Основной отрицательный персонаж Дарла Димпл является карикатурой на Ширли Темпл. Мультфильм «Коты не танцуют» был создан в момент продажи компании «Turner» компании «Time Warner» в 1997 году, вследствие чего, мультфильм был плохо анонсирован и «раскручен». Из-за ряда этих событий «Коты не танцуют» остались практически незамеченными на публике. Таким образом, выручка от первых продаж мультфильма составила 3,5 млн долларов, что ниже затраченных 60 млн на его производство.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Одна из обложек dvd, с которой «Лис Ренар» вышел во Франции

«Лис Ренар» (фр. Le Roman de Renart) — французский cg-анимационный фильм 2005 года, созданный студией Oniria Pictures. Фильм рассказывает о приключениях лиса Ренара и его компаньона — крысы Руфуса, в поисках волшебного свитка, содержащего некий таинственный рецепт зелья, дарующего бессмертие. В дороге они переживают множество приключений и передряг, выбраться из которых помогает хитрость и отвага лиса. Лента получила гранд-при «Анима» в 2005 году и приз Жюри на фестивале FIFEM в том же году.

При создании картины были использованы как классические технологии анимации, так и новейшие достижения в этой области. В частности, все фоновые рисунки, включая интерьеры, были созданы классическими методами, в то время как при анимации героев мультфильма используется современная 3D-графика. К озвучке персонажей привлекли известных французских актёров, таких как Фредерик Дифенталь, который озвучивал самого лиса, и Лоран Дойч в роли голоса Руфуса. Режиссёром этой ленты выступил Тьерри Шиль — режиссёр многих анимационных фильмов, среди которых есть фильмы об Астериксе и Обеликсе.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Обложка для «Войны Вселенных»

«Война Вселенных» — роман-эпопея Селкера, повествующая о противостоянии наследника Изначальной расы траг’гонов — Селкера и сил мифической Внешней Тьмы, Забвения, прорвавшихся в нашу Вселенную.

Роман писался в период с 2001 по 2009 год. К написанию романа Селкера, по его же словам, подтолкнуло желание создать что-либо эпическое, сравнимое с «Властелином колец» Толкиена. Свою вселенную для романа Селкер начал создавать примерно с 1998 года, уже имея небольшой писательский опыт. На написание романа оказали большое влияние такие произведения как сериал «Вавилон 5», книга Роджера Желязны «Создания Света, Создания Тьмы», откуда перекочевали в его вселенную Дом Жизни, Дом Смерти и Дом Хаоса, а так же чёный шакал, как правитель Дома Мертвых.

Сюжет базируется на противостоянии между Селкером и Азаргом Куном, пространственно-временной проекцией властелина Забвения Ур’Ксулта. Но несмотря на этот факт война ангела-хранителя Вселенной Смертных и властелина Забвения является не основной в книге, являясь лишь декорациями для раскрытия темы любви, самопожертвования во имя надежды сделать мир лучше и для раскрытия основной темы — пути из Тьмы к Свету, который проходит главный герой.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Таурен

Таурены (шуу’хаэло, как называют они себя на родном языке таур-ахэ) — раса крупных мускулистых антропоморфных копытных из мира Warcraft, внешне схожих с быками.

Таурены живут на открытых травянистых равнинах Мулгора в центральном Калимдоре. Многие поколения тауренов были кочевым народом, пока не перешли к оседлой жизни в районе Степей в Мулгоре, основав там свои поселения. Среди многих схожих внешних свойств тауренов — рога, наиболее выдающиеся у мужчин, и копыта. Мускулистые тела тауренов покрыты плотной мягкой шерстью (обычно короткой), чёрного, серого, белого, рыжего, коричневого цветов, или смеси двух оттенков цветов в виде пятен. Таурены имеют гривы и косматые участки шерсти на руках и голенях. Рост мужчин варьируется от шести с половиной до девяти футов, а вес от 400 до 700 фунтов. Женщины обычно ниже ростом и светлее по окрасу. В World of Warcraft все играбельные таурены имеют 8 футов роста.

Таурены носят длинные волосы, мужчины ещё и бороды в различных стилях. На каждой руке таурена по 3 пальца. Одежду носят в основном есетсвенного происхождения, а также тканую. Таурены ценят ювелирное дело, мастерят безделушки из костей и янтаря, иногда украшая ими свои рога и пряди волос. Из этих материалов также делают браслеты и ожерелья.

В культурном плане Таурены представляют собой расу шаманов, охотников и воинов, которые с давних пор выработали культуру и способ выживания без помощи каменной кладки, выплавки стали, при этом не прибегая к территориальной экспансии. По сути, они — стоики, воплощающие в себе сильный и молчаливый тип характера.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Ящер Eej Тима Доусона

Ящеры, или лизарды (от англ. lizard — ящерица) — общее название рас разумных антропоморфных рептилий, передвигающихся на двух конечностях. Некоторые ящеры имеют сходство с драконами, динозаврами, змеями. В англоязычной фантастической литературе ящеров можно встретить под множеством названий: dinosauroids, lizardfolk, lizardmen, draconians, saurians, sauroids, snakemen. Ящеры относятся к чешуйчатым.

Ящеролюды, или лизардмэны — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. У неё нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году (в базовом монстрятнике «Monster Manual»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему Каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

Среди фуррей есть немало поклонников ящеров. В культуре фурри ящеры могут противопоставляться традиционным пушистым фурри.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Руфус

Камень сновидений (The Dreamstone) — британский мультсериал, действие которого происходит в фэнтезийном альтернативном мире наподобие «Плоского мира» или Средиземья, и связано, главным образом, с борьбой между добром (в лице Творца сновидений, Гэндальфо-подобным белым магом) и злом (олицетворяемым повелителем кошмаров Зордраком).

Большинство серий мультфильма сводится к примерно одному сюжету — Зордрак отдаёт приказ своим приспешникам украсть Камень сновидений дабы его потом уничтожить, чтобы ночные кошмары охватили спящий мир. В осуществлении этих планов принимают участие: правая рука Зордрака злобный учёный Урпгор, а также урпнеи, руководимые сержантом Блобом, типовым сержант-майором. В их обязанности входит пересечение Тумана лимба (Mist of Limbo) (безбрежный Пурпурный туман), чтобы попасть в Страну снов. План неизбежно проваливается, основной причиной этого является трусость и некомпетентность урпнеев, желание которых ограничиваются возвращением домой и получением сэндвичей.

Несмотря на схожесть с другими мультсериалами, в «Камне сновидений» не является чем-то особенным убийство персонажей.

Страна снов, также известная как светлая сторона планеты, населена нупами Noops) (они живут и работают как люди) и вутами (Wuts) (защитники Страны снов, которые могут летать на листьях и отбиваться от злых сил Зордрака световыми шарами).

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Обложка улучшенного издания

Justifiers RPG (англ. «Рационализаторы») — это космическая ролевая игра с элементами киберпанка про спецотряды бета-гуманоидов (искусственных антропоморфных животных), выполняющих миссии по колонизации планет и захвату ресурсов. Игра выпущена издательством StarChilde Publications в 1988 году. Автор и иллюстратор — Gideon.

В мире игры Justifiers властвуют корпорации, заменив собой правительства и государства. Войны экономически невыгодны и поэтому редки, но агрессивный захват — норма ведения бизнеса. Крупных корпораций всего шесть, считая самую могущественную — Terran TransMatt Specialities Inc. (TTMS), единственного владельца технологией сверхсветовых путешествий TransMatt и установившую собственную валюту. Только эти шесть корпораций могут позволить себе разрабатывать новые планеты, посылая отряды рационализаторов в неизведанный космос.

Технология посылки материи в точку, где нет станции-приёмника, очень опасна. Отряд, посланный к потенциально полезной планете, останется полностью без связи и поддержки, пока не построит принимающую станцию. Смертность рационализаторов настолько велика, что посылать людей было очень дорого, и корпорации попытались разработать экономически выгодное решение.

Сначала с отрядами стали посылать тренеров и группу специально обученных животных, что снижало риск для людей. С открытием новых генных технологий на заре XXII века стало возможно усилить интеллект животных вливанием человеческих генов. Эти разумные животные получили название «альфа-гуманоидов». Альфы по-прежнему подчинялись тренеру, но могли выполнять более сложные задачи и принимать независимые решения в случае опасности. Вскоре отряды альфа-гуманоидов хорошо зарекомендовали себя в межкорпоративных конфликтах и стали одной из причин победы TTMS в Первой Межкорпоративной Войне.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Логотип Ursa Major Awards (в исполнении Хизер Брутон)

Ursa Major Awards (премия «Большая Медведица») — ежегодная премия за достижения в области антропоморфного искусства, аналогичная научно-фантастической премии «Хьюго». Первое награждение состоялось в 2000 году на фурри-конвенте ConFurence 12.

В конкурсе участвуют работы, вышедшие или изданные годом ранее. Сначала регистрируются участники, желающие принять участие в голосовании. После того как подходит к концу период номинаций, отбирается 5 работ, которые получили больше всего предложений. Далее проходит голосование зарегистрированных ранее участников. Стоит отметить, что любой фуррь может принять участие в голосовании, так как премия Ursa Major является обще-фуррёвой наградой.

Согласно вебсайту UMA, право на участие имеют работы в которых «имеется нечеловекоподобное существо с человеческими качествами, интеллектуальными или физическими (в первом случае, разумные кролики в книге „Уплывший корабль“; во-втором, Багз Банни). Наличие просто животных персонажей является недостаточным»

В 2003 году администрация Ursa Major Awards перешла от коллегии ConFurence к Ассоциации Антропоморфной Литературы и Искусства, которая расширилась к 2007 году, и стала включать представителей многих популярных конфуренций.

Премия представляет собой сертификат с именем победителя и логотипом премии, автором которого является художница Хизер Брутон. В ряде случаев прилагается ещё металлический диск.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)
Вемик из книги «Races of Faerun»

Вемики — раса кошачьих тавров-львов из миров Dungeons & Dragons. Это народ благородных дикарей-охотников, живущих в гармонии с природой. Их прайды можно встретить в диких прериях и саваннах.

У вемиков нижнее тело львиное, а верхнее — гуманоидное с чертами льва. На руках и передних лапах втяжные когти. На руках они небоевые, но вемик может атаковать оружием и одновременно наносить удары когтями. Задние лапы очень сильные и позволяют совершать огромные прыжки. У самцов пышная тёмная грива, и у обоих полов хвост заканчивается кисточкой тёмной шерсти.

Вемики живут кочевыми прайдами, состоящими из 1-4 самцов, 1-12 самок и 1-6 детёнышей. Главным считается самый сильный самец. Его власть можно оспорить в битве, и утративший статус лидер обычно удаляется из прайда, чтобы странствовать в одиночестве или присоединиться к группе других странствующих самцов. Иногда несколько прайдов объединяются в племя, чтобы противостоять угрозе, с которой бы отдельный прайд не справился. Впрочем, это лишь временный дипломатический союз.

Вемики с детства любопытны и игривы. Их инстинкты не очень развиты. Это гордая и спокойная раса, не склонная к необдуманной агрессии. Их гнев может вызвать только высокомерие цивилизованных гостей или угроза безопасности прайда. Культ природы делает вемиков несколько суеверными. Главной трудностью для вемика, попавшего в цивилизацию, будет именно недоверие к окружающей неестественности. Особенно вемики не любят извращений природы — например, нежить.

(читать далее… | избранные статьи | номинировать)