Акулы-оборотни

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Веракулы»)
Перейти к: навигация, поиск

Акулы-оборотни — образ из мифологии островных наций и фантастики. Акула-оборотень обычно может принимать формы акулы и человека, зачастую человека с чертами или частями тела акулы. По сравнению с другими видами оборотней акулы малоизвестны и редко появляются в популярной культуре.

В мифологии[править]

Акулы играют важную роль в мифологии островных наций, особенно в гавайской. Особенно часто в ней встречаются мотивы оборотничества. У акулы-оборотня на спине может быть акулья пасть, которую он скрывает. В популярном сюжете сидящий на берегу человек предупреждает купальщиков об акулах, но те не слушают, и в итоге акула — оборотень, сидевший на берегу — съедает их. На всех островах кроме Кауаи известен ритуал правильного принесения умершего в жертву акулам, после чего он становится аумакуа-акулой — предком-покровителем. Отметины на теле, подобные одежде, в которой тело было отдано океану, позволяют узнать акулу-аумакуа. Вся семья, а часто и вся деревня заботятся о ней. Считается, что акула-аумакуа в ответ помогает загонять рыбу в сети, защищает от бед, предупреждает своим появлением о радостях и несчастьях.

На островах почитают нескольких богов-акул, в том числе оборотня-защитника Дакуваку, чья естественная форма — мускулистый фиджиец, от груди и выше — акула, и Камооали, хранитель вод жизни, который помогает своей сестре-богине пламени Пеле.

Рокеи[править]

Рокея в гибридной форме.
Основная статья: Рокеи

Среди оборотней ролевой игры «Werewolf: The Apocalypse» есть рокеи — акулы-оборотни. Они воплощают большую часть способностей и образов акул. Рокеи малоизвестны даже среди сверхъестественных существ Мира Тьмы. Волки-оборотни гару если слышали о них, то считают их кровожадными машинами убийства — репутация, по иронии судьбы закрепившаяся и за самими гару среди других оборотней. Среди рокей почти нет человекорождённых особей. Не считая единичных случаев в Азии, все рокеи начинают жизнь в качестве акул. Рядовому рокее приходится сталкиваться с миром суши крайне редко. Большая часть акул-оборотней выходит из воды только во время травли «посерёдников» — рокей, которые считают, что следует изучить сушу. Таким образом если сухопутные оборотни и встречают рокей, это часто связано с кровожадными бойнями, что только подкрепляет их репутацию.

В действительности у рокей есть своя мифология, история, проблемы и цели. Их законы просты, но общество неоднородно. После атомного взрыва, убившего большую часть рокей, акулы-оборотни не могут ни договориться, ни собраться снова в одном месте. Игра за рокею позволяет создать персонажа, имеющего точку зрения на многие важные вопросы: следует ли изучать людей или, наоборот, избегать их? как быть с японскими акулами-отступниками самэ-бито? как вести себя во время вылазок на сушу? как поступать со случаями загрязнения океана, мстить ли? Способности рокей позволяют реализовать множество подходов к решению проблем и смоделировать оборотня большинства популярных видов акул. Вместе с этим игра за рокею может быть гораздо ближе к фэнтези или саге, чем у большинства видов фера, так как среда рокей проще, а их мифологические злодеи имеют физическую форму.

Dungeons & Dragons[править]

В Dungeons & Dragons ликантропы-акулы описаны в книге «Lost Empires of Faerun» (англ. «Забытые империи Фаэруна») по миру Forgotten Realms.

Драга Солёный Кусака[править]

Основная статья: Драга Солёный Кусака

Драга Солёный Кусака (Draga Saltbiter) — акула-оборотень, тёмный владыка домена Сарагосс в ролевом мире Ravenloft, пират и жрец злой морской богини Умберли. Тёмные владыки являются одновременно властителями и пленниками своих доменов (карманных измерений), заключённые туда за злодеяния в родном мире.

Когда-то Драге чудом удалось выжить при погружении в кишащую акулами воду. Несколько акул всё же нанесли ему укусы, прежде чем истязающие его пираты вытащили Драгу обратно. Ни пираты, ни сам Драга не знали, что одна из акул была оборотнем и заразила его ликантропией. Драга добился больших высот среди пиратов и стал капитаном корабля. Когда ему исполнилось двадцать пять лет, в честь этого события Драга устроил кровавый праздник с пьянством и пытками пленников. Ночью над океаном поднялся туман, а когда наступило утро, команда Драги увидела вокруг корабля сплетение морских водорослей, которые удерживали «Возмездие» на месте. Разведка не принесла результатов. Тогда он отправил всю команду спать, а сам принял облик акулы и нырнул в воду. Он обнаружил на море и на дне множество морских хищников и даже нашёл логово сахуагинов. Решив пока что не связываться с ними, Драга вернулся на поверхность. Но как только он принял человеческий облик, то понял, что задыхается. В виде человека Драга теперь спокойно дышал под водой, но не мог находиться на поверхности дольше нескольких минут. В бешенстве от осознания своего проклятия, Драга потопил собственный корабль и сожрал своих моряков.

Драга понял, что чем больше находится в виде акулы, тем больше теряет свою человеческую личность и когда-нибудь полностью превратится в хищную рыбу. Поэтому, даже находясь под водой, Драга старается без крайней необходимости не превращаться в акулу. Ему удалось добыть уникальный артефакт — кольцо, позволяющее ему два часа в день дышать воздухом. В это время он ходит по плотному слою водорослей, закрывающих воду, и может общаться с людьми. Первое время Драга убивал всех, кого встречал, но затем перестал специально охотиться на других обитателей домена и нападал только на тех, кто неосторожно приближался к нему.

Другие акулы-оборотни[править]

Примечания[править]

  1. Акула-оборотень на сайте World of Antara.