Варгейм

Материал из ВикиФур
Перейти к: навигация, поиск

Варгейм, или военная игра — игра, посвящённая военным действиям и моделирующая какой-то аспект реальных сражений. Как правило, в военных играх есть позиционирование, тактика, снабжение и/или военная политика. Масштабом может быть как отдельная перестрелка, длящаяся минуты в реальном времени, так и целая война; территориально — от городской площади до планетарного масштаба и даже вселенского. Некоторые варгеймы, особенно геополитические, довольно абстрактны, и ходы в них условны, могут напоминать шахматные; другие играются на реалистичной местности и стремятся к симуляции всех тонкостей реальных событий.

Варгеймы произошли от настольной игры Кригшпиль, придуманной для подготовки командного военного состава в Пруссии в 19 веке. Современные варгеймы бывают миниатюрными (с использованием миниатюр), бумажными (рисуются на бумаге) и компьютерными. Традиционно варгейм — это историческая симуляция какой-либо реально произошедшей войны или битвы, использующая личные коллекции миниатюр солдат и военной техники, собранные игроками, и какой-либо набор правил на усмотрение играющих. Существуют и брендовые варгеймы, особенно фантастические (например, Warhammer 40K, предполагающие игру фирменными миниатюрами по официальным правилам. Другой популярный формат — коробочные варгеймы (они же настольные), использующие форму выпуска бордгеймов, но внутри устроенные как варгейм — с отрядами, сложным изложением правил и тягой к реализму.

Как читать правила варгейма[править]

Варгеймы, продающиеся в формате настолок (так называемые настольные варгеймы), обычно всё равно содержат правила в формате варгейма. Это сильно отличает их от обычных настолок и может ввести в заблуждение игроков, сталкивающихся с таким форматом впервые. В частности, существуют отзывы покупателей игры с милыми зверюшками на коробке «Корни», которые не были готовы к такому изложению правил[1][2][3].

Правила обычной настолки сначала перечисляют компоненты в коробке — их внешний вид и названия; потом объясняют, как разложить игру; потом последовательность ходов; и наконец — завершение игры и определение победителя. Если в ходе игры есть тонкости, их раскрытие обычно переносят в конец книги правил или в буклет-приложение. Назначение такого формата в том, что компания игроков может впервые распечатать коробку и, читая правила подряд как инструкцию, сразу начать играть.

Правила варгейма излагаются в форме документа с нумерованными пунктами разной степени вложенности, больше всего похожего на официальный договор: часто в начале раздела даются определения и ограничения, затем — возможные действия сторон и их ограничения. Такие правила не являются последовательной инструкцией и, хотя они тоже излагают суть игры от простого к сложному и от начала партии к концу, нужно прочитать их целиком, прежде чем начинать играть. Основное назначение таких правил — разрешение неоднозначностей в игровом процессе: если у игроков возникает вопрос о тонкостях процедуры (например, в каком порядке разрешаются два одновременно наступивших события), то в иерархии пунктов правил легко найти место, где будет ответ. Эта структура унаследована от турнирных варгеймов, где, как в спорте, неоднозначность недопустима.

Чтобы разобраться в правилах настольного варгейма, хотя бы кому-то одному следует прочесть их заранее и затем объяснить остальным играющим.

Антропоморфные варгеймы[править]

Варгеймы — популярное занятие гиков, пересекающееся также с настольными ролевыми играми (произошедшими от варгеймов)[4]. Поэтому с самого начала существовало заметное пересечение фурри-сообщества, любителей варгеймов и ролевиков-настольщиков. Разыгрывание войн и сражений в фурри-мире — одно из направлений фантастический варгеймов, хотя и не самое популярное.

Для игры в миниатюрный фурри-варгейм необходимо достать, заказать или изготовить соответствующие миниатюры (в простом варианте это могут быть бумажные миниатюры в виде картонок, укреплённых на основаниях, или плоских жетонов), а также придумать военный сценарий. Как правило, это сопровождается также проработкой фурри-мира, его фракций и конфликтов, хотя можно также взять готовый. Для проведения фурри-варгеймов продаются отдельные миниатюры, не связанные с какими-либо правилами или мирами, а также некоторые готовые фурри-игры со своими миниатюрами, связанными с проработанным миром.

В качестве правил достаточно использовать любые существующие правила, созданные для исторических или фантастических сражений. Варгеймы тяготеют к реализму, и часто фурри-варгеймы используют виды животных только ради политической картины, вместо наций, не добавляя отличий в ведение военных действий. Например, в историческом варгейме англичане могут иметь бонусы на дистанцию и поражение лучников, а в фурри-варгейме подобный бонус могут присвоить антропоморфным птицам (не наделяя тех способностью к полёту, чтобы не менять полностью картину средневекового поля боя). В фурри-варгеймах правила снабжения отрядов могут занимать гораздо больше страниц и иметь больше тонкостей, чем различие между мышами и кошками.

Варианты фурри-миров для варгеймов:

  • Исторический период, но населённый антропоморфными животными. Они могут соответствовать нациям (например, англичане — бульдоги, русские — медведи), а могут не соответствовать.
  • Псевдоисторический мир антропоморфных животных, но со своей историей, без привычных государств
  • Микромир грызунов или насекомых
  • Постапокалипсис, в котором место людей заняли животные и идёт борьба за ресурсы
  • Космос, где некоторые или все инопланетные расы — антропоморфные животные.

Так же, как с настольными ролевыми играми, многие фантастические варгеймы включают в себя фурри-расы, фурри-фракции или фурри-армии, такие как скейвены и ящеролюды в Warhammer Fantasy Battles.

Примеры игр[править]

  • Brushfire (самостоятельный варгейм) и Historia Rodentia (дополнение для ролевой игры Legend) про 19 век, населённый антропоморфными животными.
  • Корни (Root) — настольный варгейм про военные действия лесных животных.
  • Battledragons — игра позиционирует себя как ролевую игру и варгейм.

Настольные игры часто могут использоваться в качестве правил варгеймов в масштабе отрядов (так называемых skirmish варгеймов). Часто они гораздо меньше упирают на историческую достоверность военных действий и учитывают в правилах гораздо больше отличий песрсонажей-животных. В такие настольные ролевые игры как After the Bomb, Justifiers, Bunnies & Burrows и даже Dungeons & Dragons (используя только имеющиеся расы или сеттинги антропоморфных животных) можно играть как в фурри-варгейм без каких-либо трудностей.

Процесс игры в Roar: King of the Pride.

Зооморфные варгеймы[править]

Существуют варгеймы, моделирующие баталии между зооморфными животными, однако для них уже обычно нельзя напрямую взять правила, создававшиеся изначально для исторических сражений или даже фэнтезийных (где могут фигурировать кентавры, наездники на волках, драконы и монстры). Поэтому зооморфные варгеймы обычно представлены самостоятельными продуктами, такими как книги правил или коробки с настольными варгеймами. Специальные миниатюры для зооморфных варгеймов не выпускаются, так что если игра представлена только книгой правил — то в качестве миниатюр обычно используются бумажные миниатюры или детские фигурки животных.

Примеры настольных варгеймов про четвероногих животных:

Другой популряной темой для зооморфных варгеймов являются сражения муравьёв, пчёл и других общественных животных (и иногда их фантастических аналогов). Но не все игры на тему общественных насекомых могут считаться варгеймами: некоторые являются стилизацией или вариацией шахмат, го и других классических игр, не произшедших от Кригшпиля. Другие просто имеют слишком мало общего в правилах и тактике более традиционными варгеймами.

Неразумные животные в варгеймах[править]

Построение отрядов конницы в варгейме, которое не имеет ничего общего с реальностью и используется ради удобства и красоты ведения игры на столе.

Животные — в основном боевые конисм., но также слонысм. — играют большую роль во многих исторических сражениях. В масштабе баталий, если игра не особенно абстрактная, необходимо симулировать отличия всадников и погонщиков слонов от отрядов пехоты и бронетехники. Многие правила и допущения, пригодные для пехоты, не годятся для реалистичного моделирования тактики кавалерии.

Например, существует проблема масштаба: как правила, миниатюры в варгеймах всё-таки не являются моделями, так как отряд фигурок символизирует гораздо более многочисленный отряд на поле боя, неточно отражает высоту (и, следовательно, обзор) относительно объектов местности, и даже по части тактики отряд прямоугольной формы 2 на 4 солдата часто соответствует шеренге в десятки солдат в ширину и от одного до четырёх в глубину. Кавалерия только усложняет эти проблемы, поскольку 4 всадника занимают ту же площадь, что отряд 2 на 4 солдата, но в реальности кавалерия обычно наступала широким фронтом глубиной в одного всадника, нередко рассыпным. В результате практически все варгеймеры, даже тяготеющие к реализму, вынуждены делать какие-либо уступки условностям. Многие разыгрывают сражения полностью в терминах правил, отдавая предпочтения им, а не симуляции реальности.

Фантастические животные на поле боя обычно представляют такую же трудность, как конница, артилерия и авиация.

Примечания[править]

  1. Обзор Root от канала Shut Up & Sit Down
  2. Различные обсуждения правил «Корней» на Тесере, например:

    Сразу после распаковки сыграли одну партию на двоих за котэ и птыц. Каким же невероятным талантом обладает автор (или издатель)! Так криво написать по-сути не такие уж сложные правила нужно постараться. Спасибо, что есть Ютуб...

    (alter_ago)

  3. Также из опыта EvilCat
  4. Сюжет и боёвка в РПГ, часть 1: Откуда растут корни, блог EvilCat

Ссылки[править]

  • Wargame Vault — электронный магазин варгеймов (англ.)
  • Поиск Wargame + Animals на Board Game Geek (англ.)