Симулятор жизни

Материал из ВикиФур
(перенаправлено с «Биосимуляторы»)
Перейти к: навигация, поиск

Симулятор жизни (англ. Life Sim) — жанр видеоигр, старающихся воспроизводить жизнь биологических организмов. В широком смысле к симуляторам жизни относятся также игры про людей и отношения, такие как «The Sims» или «Princess Maker». Более частный термин — биосимулятор, то есть симулятор жизни, отражающий в первую очередь биологический аспект живых организмов. В эту категорию попадают игры про растения (как «Reach for the Sun») и одноклеточных («Phagocytoz»), но часто подразумеваются именно игры про жизнь диких животных.

Что считается биосимулятором?[править]

Биосимуляторы отличаются от просто игр про животных тем, что, стараются с той или иной точностью отразить некоторый биологический аспект их жизни. Этот подход отличается от симуляторов техники (авиасимуляторов, автосимуляторов и других), которые стараются воспроизвести управление транспортным средством полностью или по крайней мере в большом приближении. Например, симулятор жизни «Animal Quest» — довольно простая игра, где особь перемещается по квадратной сетке, а симуляторный аспект учитывает только пищевую цепочку (кого можно есть, кого можно не бояться, а от кого — бегать).

К симуляторам жизни в широком смысле относятся виртуальные питомцы, однако обычно они указываются под собственной категорией, а под «симулятором жизни» подразумевают именно жизнь диких животных. Аналогично под отдельным жанровым названием обычно указываются Monster RPG про выращивание и тренировку боевых существ; и симуляторы зоопарков, аквариумов и прочие игры на управление, даже если в игровом процессе учитываются такие аспекты как питание. Игры на выживание, где человеческий персонаж должен добывать себе еду, воду, лечить болезни и заботиться о прочих нуждах организмов, обычно к биосимам не причисляются.

Существуют игры, для которых симуляция вида животного второстепенна, но некоторые элементы всё же есть. Например, серия «Ecco the Dolphin» — про приключения молодого дельфина во времени и пространстве, однако она содержит элементы симуляции: графика, движения и возможности дельфина довольно реалистичны, есть сонар и надо выбираться за воздухом. Бывают игры о реалистичных животных, которые не содержат симуляции. В особенности это образовательные игры: например, в «Animal Planet Wildlands» можно побегать по саванне за самые разные виды животных, изображённые в реалистичной манере, но цель этого — поиск и сбор призов. Нет необходимости охотиться, не воспроизводятся никакие процессы жизни этих животных.

Список игр[править]

Биосимуляторы можно разделить на симуляторы особи (под прямым управлением игрока находится отдельная особь, даже если её жизнь протекает в группе), симуляторы группы (игрок напрямую управляет целой стаей или другой группой) и симуляторы среды (игрок наблюдает и управляет целой экосистемой); а также на одновидовые симуляторы и многовидовые в зависимости от ассортимента видов, за которых можно играть. Иногда симуляторы эволюции относятся в отдельную категорию, но ниже они отнесены к многовидовым, одновидовым или симуляторам среды, в зависимости от возможностей игрока и ассортимента разных видов.

кадр из «Animal Quest».

Симуляторы особи[править]

Одновидовые симуляторы:

Многовидовые симуляторы:

Кадр из «Животного мира».

Симуляторы группы[править]

Одновидовые симуляторы:

Многовидовые симуляторы:

Симуляторы среды[править]

Игры с элементами симулятора[править]

На мобильной платформе[править]

«Goat Simulator» — шуточная игра, в которой игрок управляет козлом, разносящим всё на своём пути. Она вышла для Windows 1 апреля 2014 года, а 17 сентября того же года — на мобильные платформы. Хотя эта игра не является биосимулятором, она породила волну мобильных игр-подражателей, часть которых ими являются. Ключевое слово в названии, отличающие такие игры — «Simulator» (например, «Cheetah Simulator» от Gluten Free Games, «Lion Attack Simulator 3D» от Jellyfish Giant). Более поздние последователи полагаются на упоминание персонажа в названии (например, «Life of Dino 2015» от Tapinator).

Большая часть этих игр заключается в управлении соответствующим животным или монстром, перемещении по заранее установленной местности (обычно городу или деревне) и разрушении всего на своём пути за очки. Одна и та же компания часто выпускает много однотипных игр, чтобы сэкономить на разработке движка и графики. Биосимуляторы из этой волны игр отличаются тем, что в них существо (обычно животное) ведёт более ли менее правдоподобную жизнь, нуждается в утолении голода, составляет часть экосистемы, а не просто бродит по городу и крушит всё за очки.

См. также[править]

Ссылки[править]